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699 :名無しさん(ザコ):2013/04/10(水) 23 41 46 ID 5KqLBRd60 F90Aパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 飛行可能になるパック。2Pの追加とビームバズーカで多少攻撃力はマシになる。 F90Dパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 最大火力は無装備と変わらないが、マップ兵器を2種も持つ。 F90Hパック(機動戦士ガンダムF90MSV) ホバー移動パック。最大火力はミサイルとなったので対ビームバリア持ちに有効だが射程が3しかない。 F90Iパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 飛行可能な追撃パック。移動力が1強化。最大射程は短いが、ビームショットランサーなど攻撃力はVパックに次ぐ。 武器の大半がEN制なので、唯一の弾数武器は最大武器と同じ2Pなので使いどころを間違えないようにしたい。 F90Lパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 狙撃パック。主力武器のロングライフル2種は驚異の射程5or6。弾数は合計6発もあるので反撃に使わないなら充分だろう。 F90Mパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 水中パック。主力の実弾武装は長射程もあるが、水以外Bか-。水中戦が必要なマップ以外では使われないだろう。 F90Pパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 大気圏突入用。シールドがあり最大射程4でデータ上AやIと一長一短。 F90Sパック(機動戦士ガンダムF90MSV) 支援パック。最大射程5、2Pの威力と最大火力それぞれで2位と攻撃面に優れる。 F90Vパック(機動戦士ガンダムF90MSV) スパロボにも出た次期主力機(F91)のテストベースパック。 ヴェスバーを装備するためミッションパック中最大の攻撃力を持ち、長編シナリオでF90が出た暁にはメイン装備となるだろう。 ミッションパック装備MSの運動性が最大のF90ⅢYでもF91以下なので、性能だけなら主役の出番は奪わないだろう。 F90フル装備パック(機動戦士ガンダムF90MSV) この手の換装や能力変更タイプに付き物のてんこ盛りパック。 AとSとDの複合だが、飛行能力は無い。攻撃力はまずまずといったところ。 多数の弾数武器を持つので弾切れはまず無いだろうが、射程がバラバラ、特に最大火力は射程1に穴があるので使いどころを選ぶ。
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登録日:2010/11/21(日) 18 41 58 更新日:2024/02/18 Sun 15 32 35NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 CB アリオスは電池 ガンダム ガンダム00 ガンダム艦船項目 スペースシップ スメラギ・李・ノリエガ ソレスタルビーイング チームプトレマイオス トランザム トレミー プトレマイオス 強襲用コンテナ 戦艦 機動戦士ガンダム00 海老川兼武 肺結核 艦長は飲兵衛 輸送機 そんなに硬くならないで。 私達ソレスタルビーイングの初お披露目よ。ド派手に行きましょ! PTOLEMAIOS 本項では『機動戦士ガンダム00』及び『劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-』に登場する艦船 「プトレマイオスシリーズ」について解説する。 【プトレマイオス】 型式番号:CBS-70 所属:私設武装組織 ソレスタルビーイング 全長:251m 全幅:84m 全高:74m 動力機関:GNコンデンサー 装甲材質:Eカーボン 1stシーズンに登場した、ソレスタルビーイング実動部隊「チームプトレマイオス」が運用する多目的輸送艦。通称「トレミー」。 動力源はGN粒子だが、GNドライヴは搭載しておらず、ガンダムのGNドライヴから供給された粒子で稼動している。 GNドライヴの数が有限だから仕方ないとはいえかなり思い切った仕様だが、ガンダムを輸送するための艦としては合理的か。 ガンダムを全機出撃させてしまっている場合、コンデンサーに貯蔵した分でしか稼動できない。 それでも粒子貯蔵量はかなり多く、大量の粒子を消費するGNフィールドで艦全体を覆う事が可能。 ガンダム各機は船体前部の円環レールに固定された4基のコンテナに格納される。 艦首には展開式リニアカタパルトが備わっており、使用の際には発進させるガンダムのコンテナを上部にローリングさせ、機体をカタパルトデッキに移動させる。 また、コンテナを開放して直接発進させる事も可能。 輸送艦であるため非武装という、ガンダムシリーズの主役母艦としては珍しい艦である。 しかし、通常のコンテナを「強襲用コンテナ」に換装する事により、GNキャノンとGNミサイルが使用できる。 と言っても、武装の制御は強襲用コンテナから行う必要があり、強襲用コンテナは艦艇としての機能も備えている……といった点からすると、どちらかと言えば「強襲用コンテナの武装を運用する」と言う方が正確であろうが。 ◆劇中の活躍 あくまで輸送艦という区分なので、序盤は特に出番も少なく戦闘に晒される機会も少なかった。 軌道エレベーターのオービタルリング付近で待機していた所を、GN粒子の特性を逆手に取った人革連に位置を特定されガンダム鹵獲作戦を実行される。 大量のティエレン宇宙型による攻撃やラオホゥ級輸送艦による特攻を受けるが、GNフィールドや直掩に就いたエクシア及びデュナメスによる艦砲射撃で凌ぎ切る。 国連軍によるガンダム掃討作戦『フォーリンエンジェルス』では、アルヴァトーレの砲撃で右舷を抉られ医務室を含め被弾。GNフィールドの展開が不可能になってしまう。GNコンテナ2基を喪失し、残るデュナメスの強襲用コンテナで艦砲射撃を試みるも、最終的には接近したGN-Xにブリッジを潰されて航行不能となってしまった。 皆、行きましょう……! 私達が世界を変えた事への償いを……そのけじめを付けましょう! イノベイターの支配から世界を解放し、再び世界を変えましょう!未来の為に! ラストミッション……スタート!! PTOLEMAIOS 2 【プトレマイオス2】 型式番号:CBS-74 所属:私設武装組織 ソレスタルビーイング 全長:251m 動力機関:GNコンデンサー 装甲材質:Eカーボン 武装 大型GNキャノン×4 GNキャノン×4 GNバルカン×4 GNミサイル発射管×38 GN魚雷発射管×4 GNフィールド 光学迷彩 2ndシーズンに登場した、プトレマイオスの後継艦。引き続き「トレミー」の愛称で呼ばれる。 輸送艦であった先代とは打って変わり、本艦は多目的攻撃母艦として建造された。 船体のメインブロックは先代とほぼ同形状だが、MS搭載区画の一新と武装化によりそのシルエットは大きく変化している。 また、システム面も大幅に進歩しており、先代では宇宙のみに限定されていた行動範囲が地上にも拡大され、水中航行も可能。故に大気圏突入・離脱能力も備える。 ローリングコンテナに替わって両舷に設置されたMS搭載ブロックは3層式で、上段はリニアカタパルトデッキ、中段は格納庫、下段は水中発進用注水室となっている。 左舷第1格納庫には、主にダブルオーガンダムとアリオスガンダム、右舷第2格納庫にはケルディムガンダムとセラヴィーガンダムが収容される。 このブロックの外側には空力制御用の翼があり、大気圏内での飛行時には左右に展開する。 先代から継承した艦首の第3カタパルトには格納庫が設置され、主に支援機であるオーライザーとGNアーチャーが収容される。 特筆すべきはトランザムシステムへの対応と耐久性能にある。 まず前者は、太陽炉を接続したガンダムがトランザムを起動する事により、艦も連動してトランザムを行えるのみならず、ガンダムが居らずともコンデンサーを解放してトランザムを使用可能。 大気圏離脱はこれを利用して行い、メメントモリ攻略戦等の特殊任務にも使用された。 そうしてGN電池という哀しき称号が生まれた。 そして、後者は尋常ではない粒子貯蔵量によるもの。 ガデッサのGNメガランチャーにはGNフィールドごと装甲が貫かれてしまったが、一撃の余波だけでもダブルオーライザーのシールドを焦がすガガの特攻を立て続けに受けても耐えるだけのGNフィールドの出力とフィールド効果による頑強な装甲を有する。 この二つの機能によって、嘗て輸送機に過ぎなかったプトレマイオスは不沈艦とすら評せる代物へと変貌を遂げた。 プトレマイオス「Ⅱ」とよく間違えられるが、数字の「2」表記が正式であるため注意。 ◆武装 大型GNキャノン 第1第2カタパルトデッキ上部後方に2門ずつ搭載。本艦の主砲。 GNキャノン 第1第2カタパルトデッキの外側に2門ずつ装備された副砲。 GNバルカン 艦首部に内蔵されている。 GNミサイル 艦全体に計38門の発射管を持つ。ミサイルだけでなく、スモーク弾や機雷、ジャミング用グレネードも発射可能。 GN魚雷 水中用装備。艦底に4門の発射管を持つ。 GNフィールド 先代に引き続き搭載。部分的に粒子濃度を高めて防御力を上げる事が出来る。 大気圏突入・離脱時などには前面に展開し、空気抵抗と衝撃を軽減させる。 光学迷彩 地上でのみ使用する。船体上面に展開し、監視衛星の目を欺く。 GN粒子とは相性の悪い機能なので、戦闘等粒子を大量に消費する際には解除の必要がある。 ◆劇中での活躍 最初の見せ場である第3話のアレルヤ・ハプティズム奪還作戦では、大気圏突入から直接海に突っ込むという戦術、津波を起こしてビームの威力を半減させる役目を果たした。 次の第4話ではトリロバイトに風穴を空けられ、ケミカルボムで拘束される。 第11話ではガデッサの砲撃で第3格納庫がブチ貫かれる等、かなりハードにやられる。 第2の見せ場は第13話のメメントモリ攻略戦。低軌道リングの上を猛進する姿は実にカッコイイ。 トランザムでレーザーを回避し、ミッションは無事成功。 しかし直後にエンプラスとガデッサ、ガラッゾの襲撃に遭い、やむなく地上へ降下してしまう。 ブレイク・ピラーの後は再び宇宙に戻り、アニュー・リターナーの離反を経てヴェーダ奪還作戦へ。 アロウズの猛攻をカタロンとカティ・マネキン率いる反乱軍の協力で凌ぎ、ソレスタルビーイング号へ向かう。 ガガの特攻を受けつつソレスタルビーイング号に突入し、何とかヴェーダを奪還。 刹那・F・セイエイのサポートの為に(オーガンダムを落下させながら)発進し援護射撃を行うが、リボーンズキャノンの一撃で航行システムに不調を来し、スモーク弾で目晦ましを行う。 最後はガンダムエクシアリペアⅡを射出して戦闘から離脱。戦闘終了後はガンダム各機を回収し、健在のまま戦いを終えた。 皆、これがソレスタルビーイングの…… いいえ、私達に残された……ラストミッションよ!! PTOLEMAIOS 2 Kai 【プトレマイオス2改】 型式番号:CBS-742 所属:私設武装組織 ソレスタルビーイング 全長:260m(ブースター装着時) 動力機関:GNコンデンサー 装甲材質:Eカーボン 劇場版に登場。 プトレマイオス2を改修した艦で、改修前と外見上の差異は無い。愛称は変わらず「トレミー」。 改修されたのはシステム面が主で、トランザムの最適化技術が導入されている。 これによりトランザムの継続時間が延長され、追加ブースターを艦尾両舷に装備する事で超長距離航行が可能になった。 内装面では第3格納庫が大型化され、ダブルオーライザーを合体状態で格納・発進出来るようになった。 ◆劇中での活躍 本艦による直接戦闘は皆無と言っていい。一応防衛戦線外から最終防衛ラインへの援護はしていたが。 火星圏出向の際にはブースターを装備していた。 イノベイド達との最終決戦ですら航行を維持した頼れる存在だった本艦ですら、ELSとの最終防衛戦では紙一重の所まで追い詰められた。 最終的にはELSに船体の半分ほどを侵食されてしまっており、如何に凄まじい攻勢だったかがここからも見て取れる。 前述の通り、本艦は直接の戦闘はない。地球防衛に何をしているのか、というツッコミはあるかもしれないが、フォローすべき点はある。 まず、本艦は「積極的な攻撃を目的した戦艦」ではなく、「全領域で運用可能な強襲型輸送艦」である。そのため、本艦の武装は「艦の防衛」を主眼としている。これはミッションを行うにあたって、1stシーズン同様4機のガンダムを艦から離れたところで運用することによる防衛力の低下を想定しているからと考えられる。 事実、2ndシーズンにおいても本艦の戦闘シーンは「GNフィールドと併用してGNミサイルと小型GNキャノンで迎撃」「4機のガンダムによる艦の防衛のフォロー」の場面がかなり多い。また本艦の武装強化は「先代の課題」を理由になされていることからも、防衛が主眼となっていることが分かる。 【ゲームでの活躍】 スパロボ 第2次Zにて初参戦。 『00』がシナリオの中核の為、母艦になる事が多い。 GNフィールドを備え、スメラギ・李・ノリエガを始めとするクルーの精神コマンドもあって雑魚の攻撃では掠り傷一つ付かない鉄壁振りを見せる。 但し、その鉄壁のGNフィールドはENを消費する上、 コンデンサ稼働という点を意識してか初期ENがたったの100なので、フル改造ボーナスで「バリア・ジャマーのEN消費0」を付けるか「電力受信アンテナ」を装備させたい。 また、非武装という点を鑑みてか修理装置持ちになっている。 そのうえスメラギが修理スキルをデフォで持っている為、鉄壁の防御力を活かして前線のユニットの修理屋にも出来る。 「パーツ供給」も持たせると更に便利屋に。 シナリオ中盤で武装コンテナが追加され、晴れて攻撃が出来るようになる。 そして攻撃系精神コマンドばかりのラッセもこれでやっとマトモに役目を持てる。原作通りだけど。 これまで「カットイン?何それ美味し(ry」状態だった所為か、 攻撃時のカットインでは武装コンテナの設定完全無視の女性陣(だけでなく男性陣もチラッと映ってる)総出演。 また、エクシア・デュナメスとの合体攻撃(GNアームズ TYPE-E / D)も追加されるが、 ガンガン斬り込むエクシアや後ろから狙い撃つデュナメスに付いていくと前者では集中砲火を浴び、後者では攻撃が届かないという状況に陥る為、結構使いにくい。 『再世篇』ではプロローグでプトレマイオスが撃沈し、本編ではプトレマイオス2が登場。 武装を得たことで修理装置が撤廃されてしまったが、エースボーナスの獲得はし易くなっている。 ガンダム達のトランザムと違い、特殊コマンドとしてのトランザムを所持しており、2ターンの間移動力が向上することで搭載ユニットの迅速な展開が可能となる。 ただし、加速を持つアニューがフラグを満たさないと途中離脱してしまう点に注意。 『第3次Z』両編ではTV版から劇場版に移行したため、プトレマイオス2改が登場。 修理装置が復活したものの、スメラギのエースボーナスの変更やトランザムの弱体化、アニューの離脱(*1)もあって戦闘に出し辛くなった。 『UX』では劇場版初参戦に伴い、プトレマイオス2改が初登場。 一斉射撃が追加され、修理装置もあるため幅広く活躍できる。 『BX』では基本的な仕様はUXと変わらないが、不屈バグのおかげで不沈艦と化す。 『V』では第3次Zと同様の仕様。 Gジェネ 通常のプトレマイオスは武装が無いため、自軍で運用できるのは強襲型コンテナ仕様のもののみ。 ただし、宇宙専用(CROSSRAYSのみ地上でも使用可能)であることと搭載チーム数が1であるため使い辛い。 プトレマイオス2(改)は作品によってトランザムの仕様がまちまちで、WORLDでは移動力向上、OVERWORLDでは無し、CROSSRAYSでは武装となっている。 GNフィールドでENを食う点はネックであるが、水中でも動けて一通り武装が揃っている為、最終的な母艦候補として十分。 機動戦士ガンダム Extreme vs. プトレマイオス2が家庭用のミッションモードでCPU専用ユニットとして登場。 遠距離からミサイルを発射してくるが、所詮は艦船ユニットなので的が大きくこちらの攻撃が通りやすい。 耐久値こそ並外れているが、チマチマと削っていこう。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTから追加されたステージ『最終防衛ライン』でも背景で登場。 皆、行きましょう……! 冥殿がアニヲタWikiを凍結・閉鎖した事への償いを……そのけじめを付けましょう! 項目荒らしの支配からアニヲタWiki(仮)を解放し、再び項目を追記・修正しましょう!未来の為に! ラストミッション……スタート!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] SEEDのノイマンさんが乗ったら確実に無敵。 -- 名無しさん (2013-12-18 18 38 38) 世界史に出てくるような名前 -- 名無しさん (2013-12-23 17 34 05) ↑ 歴史上の人物から引用してるんじゃないか? 普通にギリシャ系の名前だし -- 名無しさん (2013-12-27 19 42 47) クラウディオス・プトレマイオスが名前の由来。天動説を支持したことで有名。愛称のトレミーはプトレマイオスの英語名 -- ステルンクーゲル (2014-03-13 14 12 15) 260m……そうか、トレミーはガデラーザよりちっちゃいのか -- 名無しさん (2014-03-13 14 31 47) 種にもネルソン級にプトレマイオスがある -- 名無しさん (2014-03-13 14 45 37) 医者とか料理人はどうしてたんだろ? -- 名無しさん (2014-05-14 23 08 32) ↑医者は一期の頃にいただろ。料理は普通に宇宙食中心じゃねーの? -- 名無しさん (2014-05-15 17 14 34) 思った程は大きくないのな。まあゲリラ的に動かなきゃならないから当たり前と言えば当たり前なんだが -- 名無しさん (2014-05-15 18 19 28) 最初のトレミー。ハリケンドルフィンにそっくりw -- 名無しさん (2014-11-28 00 15 33) 【ゲームでの活躍】が全て削除。複数のコメントも削除されて、残ったコメントも改変されていたので、元の状態に復元しました。編集時のルールに書いてますが、相談なしで大幅な削除はマナー違反です。更にコメントの勝手な削除は禁止事項となっているのでご注意ください -- 名無しさん (2022-06-01 09 11 30) 真ん中寄せのプラグインが部分的に削除されて機能しなくなっていたので修正しました -- 名無しさん (2022-06-01 23 32 01) またコメントが勝手に削除されていたので復元しました -- 名無しさん (2022-08-08 13 55 15) プトレマイオスアームズはある意味立体化か -- 名無しさん (2023-01-29 10 30 09) 名前 コメント
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機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 機種:SFC 作曲者:富樫則彦 開発元:ノバ 発売元:バンダイ 発売年:1991年7月6日 概要 劇場作品『機動戦士ガンダムF91』の公開から4ヵ月後の1991年7月6日に発売されたゲームソフト。『F91』の1年前を描いた前日談であり、外伝系のガンダムゲームでは最初期の作品である。 敵の回避率が尋常ではない程高く、盾役でありながら脆い味方NPCを放っておくと全滅によるゲームオーバーになる等、高難易度と手間のかかる内容で知られている。 また、BGMの評価はガンダムゲームでも良曲の部類に入っており、知る人ぞ知る名作である。曲名は全て仮名。 名作だが、版権ものなので現行機種への移植やリメイクが非常に困難である。 収録曲 曲名 (仮名) 補足 順位 オープニング オープニングデモ~タイトル画面 第2回オープニング313位 デモ 会話シーン:会話 危機 会話シーン:敵襲撃など フィールド 各ステージマップBGM 始動 F90 ACT.01 07戦闘BGM 勝利 会話シーン:ステージクリア後など セーブ セーブ画面 シャルル艦隊 会話シーン:敵陣営など ラグランジュ・ポイント ACT.02 06 09戦闘BGM ケルンコロニー ACT.03 10戦闘BGM 重力の底へ ACT.04戦闘BGM 第2回掘り出し72位 ガンダムPタイプ 会話シーン:大気圏突入など OM地上部隊 会話シーン:敵陣営など2 砂漠の嵐 ACT.05 08 11戦闘BGM ゲームオーバー ゲームオーバー画面 空へ・・・ 会話シーン:アンナフィルの死を知るベルフなど 永遠の闇の中で ACT.12戦闘BGM ラストバトル287位第2回ラストバトル332位 エンディング エンディング:スタッフロール サウンドトラック スーパーファミコンマガジン1991年VOL.1特別付録 「オープニングデモ」「STAGE 1 デモ」「STAGE 1 バトル」の3曲を収録。
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 戦術・運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。 大破した陸戦型ガンダムを現地で大規模改修 した特殊な機体であり、正式な量産機ではない。 もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには正規の予備パーツが不足しており、設備の不足もあって大きく損壊した機体を戦地で完全に修復する事は不可能であった。そこで本機は陸戦型ジムや現地調達のジャンクパーツを利用し、元通りに修理するのではなく 現場の声も取り入れた強化改修 を行う事で新たな機体として生まれ変わった。 ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは より頑強で高性能のロッドアンテナ へと変更. また 固定武器の射角制限 に対しても、もともと可動域の高い 頭部への再配置や旋回式への変更を行う事で改善している。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 225 250 275 300 325 350 375 400 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 耐射撃装甲 47 58 69 80 92 103 114 125 耐ビーム装甲 47 58 69 80 92 103 114 125 耐格闘装甲 47 55 64 72 80 89 97 106 射撃補正 60 62 65 67 70 73 75 78 格闘補正 34 38 40 43 47 50 53 56 スピード 230 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 大佐10 少将08 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 100% 7% 5% 5% 5% 4% 4% 3% 必要開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY309120000P 35200P 74700P 80800P 復帰時間 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 NEW MSボーナス 2400 2950 3500 4050 4600 5150 5700 6250 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 14 16 17 18 中距離 9 10 11 12 17 19 20 21 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 17 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備。Lv1は機体開発時に入手可能なので、☆1の設計図を7枚も集めなくても手に入る。 開発コスト6800pも含めるとLv1の機体は1300Pで作れることになる為かなりお得。 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部&胸部バルカン LV1 100 360発/毎分 120 8.0秒 180 600 武装切替:0.5秒 LV2 105 126 630 LV3 110 132 660 LV4 125 150 750 LV5 130 156 780 LV6 135 162 810 LV7 140 168 840 LV8 145 174 870 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!」キャンペーン イベント期間2012/09/03 14 00 から、2012/09/12 17 00 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として2機の設計図が初期の階級からドロップするようになります。 ドロップするMS設計図ガンダムEz8 LV1 グフ・カスタム LV1 ※イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象設計図が入手可能です。 ※イベント期間が終了すると、対象設計図は一定の階級以上のプレイヤーしか入手できなくなります。 ※これからゲームをはじめるプレイヤーも初期段階から高性能モビルスーツを獲得できるキャンペーンとなります。 機体情報 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダムであり、後半の主人公機。アプサラス戦で大破した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムの予備パーツやザクなどのジャンクパーツを用いて修理・現地改修した機体。 試作試験運用用MSのとしての側面が強い陸戦型ガンダムの問題点各所を最適化。それにともなって画一化のために設けられていた陸戦型ガンダムのリミッターが緩和されている。 改造点としては密林などでの運用を重視して折れやすいV型アンテナを排し、より高性能で折れにくいロッドアンテナに換装。また関節部などにチンガードを増設することで耐久性向上を実現。また膝アーマーはより機体を固定しやすいように可変スパイクに改良した。 胸部装甲はザクシールド二枚重ねで対応。装甲材の差からくる防御性能のバラ付きを抑えた。同時に装甲形状の単純化により軽量化と対弾性、整備性の向上が図られている。 兵装は防御性や射角に問題のあった胸部バルカンは廃止され、取り回しのいい小口径ヘッドバルカンに変更。また胸部には射角の広い小口径旋回型対人バルカンポッドを増設。ゲリラなどへの対人性能が強化されている。 なお、Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。 元々は「MSの性能を活かせぬまま死んでゆけ!キャンペーン」(2012/09/03 14 00 から、2012/09/12 17 00)でのみ入手可能であったイベント機体。 機体考察 赤目からちょいワル顔の射撃より汎用機。コスト・性能からもジムSPⅡWD隊仕様とは互換関係にある。 本機最大の特徴がスピードと高い追撃火力。スピードはこのコスト帯では頭一つ高い230であり、移動において他機より若干アドバンテージが有る。ただしスラスター関係ではコスト相応であり、スピード・容量共に陸戦型ガンダムと同程度である。 火力面では元々射撃補正が高いことに加えて威力の高いロケランと、DPSがかなり優秀なバルカンをもつ。特にバルカンの取り回しがよく、追撃兵装としてはもちろん、ミリ削りや歩兵掃討に於いて他機より大きな力を発揮してくれるため、削りや残敵処理能力に優れている。 装甲値もコストの割に一回り高く、成長もバランスが良いため、安定した防御性能を発揮可能。 総評するとバズ汎用としては高い火力と安定した防御力、そして他機より少し早い足などを持ったバランスの良いマルチファイターだといえる。初心者から上級者まで幅広い層に応えてくれるポテンシャルを持っており、使いこなせば部隊の痒いとこに手が届く機体となりうる。ただし、出来ることが多い分だけ一つ事を繰り返せば戦果を発揮できるようなお手軽機体でないことだけは留意したい。 ジムSPⅡWD隊仕様と比較した場合、こちらのほうがより取り回しに優れる一方、最大火力や特化性などで劣る。 主兵装詳細 ロケット・ランチャー近中距離火力支援向き。バズとしては弾速が速く高威力で即撃ちできる足止め汎用基本装備。バズとしてはかなり高威力。 バズーカに比べて弾頭が小さく、足元狙いでは股下抜けなどでうまく当たらず、リロード・CT共に遅めと、取りまわしが悪い。エイムする場合は脚部や胴体を直接狙いたい。 陸戦型ガンダムと違って他によろけを取れる射撃兵装が無い事から、タイマンや味方との連携を前提とした運用を心掛けたい。 格闘連撃の始動や味方機との連携の起点に使い易い。 ビーム・ライフルと比べて爆風がある分、当てやすい。 陸戦GD用ビーム・ライフル中遠距離での火力支援向き。高い射撃補正と相まって威力はそこそこある。積極的に高威力長射程のフルチャを当てていきたい。ただし、クールタイム+チャージ時間とフルチャを利用する場合ロケラン以上に連射間隔が長いのが問題点。 乱戦には無理に参加せず、安全な遠くからBRを溜めておいて、よろけた敵に当てていくのも手。 逆に近距離戦に弱く、近距離では格闘メインで対応していくことになるど遠近で戦闘スタイルが極端化する。またガンダムに比べて格闘能力で劣るため、ビーム・サーベル一本では太刀打ちできない場合も多く、近づかれると極端に弱くなる。 ノンチャBRも追撃には有用なので、格闘でよろけたりダウンした敵に積極的に追撃していきたい。 高精度収束リングLv2を装備すれば6.4秒で運用ができる。そのことから、BRを使うなら機体Lv5以上が望ましい。 100mmマシ同様、優秀な他機体が充実しているため、こだわりが無い限り選択しないほうが無難。蹴られても文句は言えない。 100mmマシンガン近距離支援向き。BRやロケランに比べて射程が無いためカバーできる範囲が狭い、よろけが取れない、瞬間火力に乏しいと、戦果が出しにくい武装。 汎用マシンガン持ちとしては100mマシ改を装備出来るようになった陸戦型ガンダム(ジム頭)がいる上、最高DPSマシンガンを獲得したジム寒冷地仕様が登場したため、どうしても汎マシを望むならそちらをどうぞ。 副兵装詳細 頭部&胸部バルカン通常より銃口が一つ多いバルカン。射程は通常のバルカンと同じだが、装弾数はバルカントップである。 バルカンとしてはDPSがかなり優秀で、90mmマシンガンに準じる威力を持っている。そのためミリ削りや歩兵掃討が他機よりやりやすくなった上で、追撃兵装としても十分に耐えうる性能を有している。 ロケランの追撃に用いても良いが、最大限活かすなら下格闘ダウンに追撃すると高いダメージを見込める。 ビーム・サーベル陸戦型ガンダムと同等のサーベル。格闘補正がやや低いために陸戦型ガンダムよりは一撃に劣ってしまうが、それでも汎用機の格闘攻撃としては十分な火力は出る上、連撃できるので小回りや拘束力、最高ダメージでは陸戦型ガンダムより優れている。 ただし射撃の方がアドバンテージが高いため、タイマンなどではさっさと下格闘ダウンさせ、バルカンによる追撃をしたほうがダメージ効率は上である。 スキル 最も特徴的かつ、地味に役に立つであろうスキルが高性能レーダーである。レーダーの有効範囲が300mから450mに拡大する。これにより、敵が集団で接近しつつある時や、援護の敵が接近している時などに、いち早く気づいて、撤退するかどうかを決めることが可能となる。また、味方の位置についても同様であり、ピンチになった時に逃げる方向や、近くで戦っている仲間の位置を知ることで、仲間の生存率や自分の撃破率・アシスト率を高めることも出来るだろう。飛行状態の歩兵も捕捉できるため、拠点攻防の際に歩兵がいるかどうかを確認しやすく、爆弾の設置解除の安全性が増す。 高性能バランサーと格闘連撃制御があるため格闘機に近い機動もできる。 カスタマイズ 脚部特殊装甲これがないと話にならない。 強化フレーム/新型フレームLV4以上はコスパの良いパーツであるため課金推奨。 基本はフレームガン積み推奨.戦場に出来るだけ長く止まり,前線を維持することで味方支援機の仕事をしやすくしよう.新型フレーム2,強化フレーム654321で+8600まで伸ばせる.新型フレーム1,2両用なら+8400まで. 射撃強化プログラムフレームを積んで余れば。 格闘強化プログラムこの機体の生命線。 フィールドモーター旋回性能がアップする。近距離戦闘にてバズーカや格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。 競合機 ガンダム 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) 陸戦型ジム 戦術・運用 基本的にはその高い運動性能を活かして戦場を駆けまわり、相手を翻弄してペースを崩させるなどガンダムに近い仕事が出来る。特に高い射撃性能と性能に比べて安めのコスト、高性能レーダーなどで連携が取りやすく、また前にも出やすいなど部隊のミッドフィルダーとして幅広い活躍が期待できるまさに隊長機的な存在だと言える。 逆に言えばそれだけパイロットの技量が如実に反映される機体であるため、生半可な操縦技術では使いこなすことは難しくなっている。 ロケランが高威力なため、火力・即時の怯み取り要員として優秀である。ただし連射力と命中率に難があり、射撃性能はどちらかというと支援機より。単発威力は優秀なので、弾数管理とエイムに注意を払いたい。 スキルによって格闘もガンダム並みに使いやすくなっている。火力も上々。積極的に狙っていく事で単機でも十分敵を倒しきれる。とはいえ高すぎるほどの火力があるわけではないので、支援機や格闘機などがいるならよろけの追撃はそちらに譲ったほうがよいだろう。 中距離火力ではジムSPⅡWDの方が優秀であり、近接戦及びBR装備ならガンダムに劣る。つまり案外器用貧乏な機体。逆にいえばどんな編成の部隊でも一定以上活躍できるのが強みであり、ロケラン装備では、あまり編成を選ばない。ただし一部隊に3機もいると部隊の戦闘力が平坦化してしまい、パンチ力に欠けてしまうという欠点がある。 ビームライフルを装備するなら上記の通り、機体Lv5以上で高精度収束リングLv2を装備すること。ただし、スロットの関係で遠距離フレームが一つ潰れてしまう難点がある。 ビームライフルは狙撃の感覚がロケランとは異なるため練習が必須。しかし佐官になって突然BRを持っても活躍できるわけもなく、機体Lv5が少佐からとはいえ、それまでBRを使わないのは考え物。BD3辺りから練習するのが最適なため、Ez8に拘りがない限り無理に固執する必要は無い。 コンボ一覧 共通コンボN 横⇒・・・ N 下⇒(N/下) ロケット・ランチャーN 下⇒ロケラン 下⇒ロケラン→(N/下) ロケラン→N 横 ロケラン→下⇒ロケラン ロケラン→下⇒(N/下) ロケラン→(N/横)⇒ロケラン→下⇒ロケラン上記コンボの格闘はブーストで回り込み推奨. 陸戦GD用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ フルチャ→ノンチャ フルチャ→N 横 フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/下) 下⇒ノンチャ→(N/下) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/09/03:新規追加. キャンペーン期間終了後は、階級が”軍曹LV10以上”になると設計図が入手可能になる. 2013/01/31:Lv6追加. ロケット・ランチャーの性能が強化. 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:HPを増加(全Lv:+500)、スピードを増加(全Lv:215→230)、旋回速度を増加(全Lv:+5°)格闘補正を増加Lv1:28→34、Lv2:31→37、Lv3:33→40、Lv4:36→41、Lv5:38→44、Lv6:40→47 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1250→1500、Lv2:1312→1575、Lv3:1374→1650、Lv4:1560→1875、Lv5:1622→1950、Lv6:1684→2025 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮6.5秒→5秒 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1)HPを増加全Lv +500 耐射を強化Lv1:34→37、Lv2:45→48、Lv3:56→59、Lv4:68→70、Lv5:79→82、Lv6:90→93 耐ビームを強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→45、Lv3:48→54、Lv4:56→62、Lv5:65→70、Lv6:73→79 射撃補正を強化Lv1:53→60、Lv2:56→62、Lv3:58→65、Lv4:61→67、Lv5:63→70、Lv6:66→73 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 スキル“ホバリングダッシュ”Lv1が削除され、Lv1以降から“ホバリングダッシュ”Lv2追加 2015/03/05:Lv7追加、ロケット・ランチャー Lv7追加. 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加. 2015/12/10:性能強化格闘補正のLv毎の上昇値を増加:2.6→3.25(+0.65)Lv2:37→38、Lv3:40(38.7)→40(40.0)、Lv4:41→43、Lv5:44→47、Lv6:47→50、Lv7:49→53 2016/04/07:Lv8追加、陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/06/22:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:9500→10000) 耐射撃・耐ビーム装甲を強化Lv1:37→47、Lv2:48→58、Lv3:59→69、Lv4:70→80、Lv5:82→92、Lv6:93→103?、Lv7:104→114?、Lv8:115→125? 耐衝撃装甲を強化Lv1:37→47、Lv2:45→55、Lv3:54→64、Lv4:62→72、Lv5:70→80、Lv6:79→89?、Lv7:87→97?、Lv8:96→106? 2016/09/08:兵装の性能強化頭部&胸部バルカンの威力を強化Lv1:30→100、Lv2:31→105、Lv3:32→110、Lv4:35→125、Lv5:36→130、Lv6:37→135、Lv7:38→140、Lv8:39→145 2016/11/10:設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv1 ☆:2→☆:1 2017/05/30:開発ポイントでLv5と陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4を購入可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 どんな機体にも 適正階級 があります. 適正階級・適正コストを前提とした運用議論 をお願い致します.根拠のない乗り手批判は 予告なくコメント削除・書込禁止処置 となります. 名前 複数アカウントがあるが、最多搭乗MSは全てコイツ。性能強化前からずっと使ってきたよ。ありがとうEz8、さよならバトオペ - 名無しさん 2017-04-28 05 53 59 強化前は地雷機体とまで呼ばれたがバトオペ2では現状最強を誇る - 名無しさん (2018-09-19 16 13 54) 冗談抜きで環八の枚数が多い方が勝つまである。☆2とは、そしてグフカスとはいったい... - 名無しさん (2018-09-29 07 06 30) 相手の装甲にもよるんだろけど、下の後の追撃はバァルカンの方がいいの? - 名無しさん 2017-03-06 12 00 05 相手の走行によらずバルカン+サーベルが1番火力が出る。さっさと離脱するなら離脱しながらのバルカンが1番。 - 名無しさん 2017-03-06 12 03 46 まだ初心者ですが、これからコイツで頑張ります。 - 名無しさん 2017-02-26 19 01 02 いい機体だとま思います。ロケ→下を確実に叩き込めるようになってください。高性能レーダーが様々な場面でアナタを助けてくれるでしょう - 名無しさん 2017-03-05 01 59 51 最近この機体がバリバリうるさいんだよな~。これじゃ環八ならぬ『 寒八 』 だよ~w - 名無しさん 2017-01-17 17 04 16 この程度の思い付きで書き込まれると・・。ゲームの末期感ハンパないな。 - 名無しさん 2017-02-09 10 20 53 「これじゃ環八ならぬ『寒八』」 オチだと思うんだが意味がわからない。誰か説明願う - 名無しさん 2017-02-09 11 13 55 バリバリうるさい寒ジムと胸部バルカンバリバリうるさい環八を掛け合わせた名前だろ - 名無しさん 2017-02-11 16 38 43 これに限った話じゃないけど、自分が言い放ったギャグを真面目に解説されるとちょっと恥ずかしいよね - 通りすがり 2017-02-11 17 18 41 しょうもないこと言う人には解説させるのが一番堪えるからわざと尋ねるのよ - 名無しさん 2017-02-22 16 18 09 バリバリやってサーセンw格闘いけない距離でバズhitさせてからのバリバリおいしいです(^q^) - 名無しさん 2017-02-24 13 03 24 使える機体になった証拠で喜ばしい。N横だの馬鹿にしてた奴をこの機体でバリバリしてストレス与えてやる - 名無しさん 2017-02-24 13 35 41 環八板なら何言っても許されるみたいな風潮いい加減にしようや - 名無しさん 2017-02-26 09 41 03 バリバリでやられた方ですか?w - 名無しさん 2017-03-31 18 11 56 L1のレア度変わったね。星2だったときはたった1枚で再開発終了だったから、かなり助かった。低階級で射補+7格補+7HP+400は大きかった。勝たせてもらいました - 名無しさん 2016-12-04 23 48 46 いっそ素八は素ガンみたいにもっと格闘よりにしちゃっても良かったのに。N横主兵装だし - 名無しさん 2016-11-30 17 18 57 それだと素ガン食ってしまうからNG - 名無しさん 2016-12-01 21 54 11 実際一時期素ガンくっちゃったからなw 今はバルカン強化されたんだしこれでいい。 - 名無しさん 2016-12-07 08 10 22 新機体で「ガンダムEz8(WR装備)」来ましたね。(イベント入手機) - 名無しさん 2016-11-26 19 06 26 汎八もサブにBR追加されないかな? - 名無しさん 2016-11-24 20 39 37 向こうは300でこっちは225だからね、、、コスト的に厳しいだろう - 名無しさん 2016-11-26 12 14 33 そもそも、背負ってないから無理 - 名無しさん 2016-11-30 17 15 31 哀しみなら背負ってるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-04 16 36 29 そろそろLv5無料開放してくれないかな - 名無しさん 2016-11-23 01 24 52 N横増えるからNG - 名無しさん 2017-01-22 10 56 19 こいつでバズ下をやってるやつよりバズN横をやってる奴の方が毎回見かけるんだけど流行ってるのか? - 名無しさん 2016-11-10 00 02 25 それはこの機体に限った話ではありません。 - 名無しさん 2016-11-10 01 35 23 なんだ、ちゃんと運用されてんじゃん - 錯乱 2016-11-12 11 21 01 あまりにもわざとらしいN横ネタ飽きた。N横をこじつけて機体批判のような事はもうやめようよ - 名無しさん 2016-11-16 14 50 00 連邦の機体ってバズ汎でも射補高くて格補低いの多い上にバズバル格って装備なのばっかりだから、こいつみたいにバルカンを強化するのはいいと思う。特に低コス。 - 名無しさん 2016-11-04 06 31 21 ビームを持ってアレックス運用するのってどうだろう! - 名無しさん 2016-10-03 17 07 31 地雷覚悟で経験則と運用論を確立してくれないとどうも言えない。 ビームと耐弾の差はあるとはいえ、目に見えてダメージ差があるわけでもないし、チャージ時間の有無、ヨロケの頻度と手軽さ、即撃ちよろけ兵装の有無からくる柔軟性と対応力とかって点を考えると、現段階での机上の目算ではバズ装備に劣ってしまう感じだ - 名無しさん 2016-10-03 17 25 43 経験則で言わせてもらいますが、400部屋なら比較的安定する汎用BRになれます。素で高めの耐久・スラ量に、連撃・バランサー・回避の三種の神器を持っているため、ダメージをばらまきながら近距離〜至近距離での対応力も高いです。また、400部屋は耐弾盛りの方が主流なので、ダメージの通りやすさはバズに勝ります。また、バズと違い、被弾覚悟の殴り合いをするのではなく、汎用BRとしての立ち回りになるため、火力盛りカスパにすることでダメージ面では結構な差になりました。また、バルカンがスラ撃ち可能なため、キャクブ状態でもダメージを与えやすいです。サーベル1本での近接戦闘もある程度こなせるなら、選択肢に入れられないこともないかな?と思いますね。ただし、BDには火力とEXAM、マルランの有無で劣り、スラ量・スラ撃ち火力とわずかな耐久差で勝ります。なお、単純な火力では陸BR犬ジムに劣り、近距離での安定性は陸BRジム頭に劣ります。 - 通りすがりの地雷モドキ 2016-10-03 17 56 34 じゃあさ、じゃあさ、緑の人に聞きたいんだけどもし陸BR持ちを運用するなら貴方ならどんな編成に組み込む?陸br持ちを組み込める編成があるなら参考にしたいな - 名無しさん 2016-10-10 03 33 24 追記、Ez8に拘らないで、BR持ちならどの汎用を組むのか興味があるよ - 名無しさん 2016-10-10 03 37 35 別人だが、陸BRが許されるのはBD系列だけだと思うぞ。フルアーマースレイヴはまだこのレベルまできてないからわからんが - 名無しさん 2016-10-13 22 27 13 随分今更ですが、陸BRを組み込む編成について。友軍にキャノン系やタンク系支援機が複数おり、よろけを任せられるようなら火力の高い犬ジム。格闘機込み、バズ汎用2〜3機で接近戦に持ち込むような編成なら一緒にサーベルでも殴り込めるEz8かBD。オール汎用BRなど、落とされる時は各自自己責任。というような編成なら閃光持ちのジム頭かBDか、逃げながらも攻撃できるEz8。オーソドックスなバズ汎用2、格闘1、支援(キャノン系)1などの編成ならジム頭、BD、環八のいずれかなら入り込む余地があると思います。歓迎されるかどうかはさておき。 - 緑の人(自衛隊ではない) 2016-11-04 17 18 38 これで100マシ装備する意見なくなったな - 名無しさん 2016-10-02 08 58 42 まあ主兵装がなんだろうとN横バルカンに死角はない。 - 名無しさん 2016-10-02 18 36 58 バルカンも強くなったし、ここは100mm持ってシローのように一斉発射!…できたらいいんだけどねぇ。ただDPSやばそう - 名無しさん 2016-09-30 19 52 20 350部屋で凸8、久しぶりに乗ってみたが強くなったなぁ・・・バルカンが結構痛い(とどめ 追撃はこれでやってる)w - 名無しさん 2016-10-12 23 35 17 格闘機のってるとバルカンが痛い痛い。これがリミッター解除したバル環八の力なのか。 - 名無しさん 2016-09-23 21 28 26 もう環八から環バルにクラスupや - 名無しさん 2016-09-27 23 51 08 ほんならわいはバルハチを推すで - 名無しさん 2016-09-28 04 01 15 つ凸8 - 名無しさん 2016-10-10 22 15 40 でこっぱち?モーレツあ太郎? - 名無しさん 2016-10-13 01 35 42 と書いてデコハチ(こっちが勝手に読んでるだけ)。 - 名無しさん 2016-10-13 21 56 14 環ハ”ルで - 名無しさん 2016-11-12 10 12 12 「バル八」ですよ - 名無しさん 2016-11-24 03 30 08 レイスと比べて装甲とよろけ回数は流石に劣るけど、射撃火力と緊急回避で差別化できた感じなのかな? - 名無しさん 2016-09-21 10 42 04 射撃能力はレイスが上だよ。バルカン強化されてもそこまでの脅威にはならないし、無制限では使う機会も限られる。 - 名無しさん 2016-09-21 13 01 50 細身なのに同コストならドムと耐久力が同じくらいなんだね。 - 名無しさん 2016-11-16 12 43 56 デブに冬の時代の終焉は来るのかな・・・ - 名無しさん 2016-11-25 18 57 19 多分どんな強化がきても「デブが不遇」だと思ってる方は納得しないでしょうね。 - 名無しさん 2016-12-01 13 07 49 そろそろ機体運用欄やら兵装詳細をアプデする必要が出てきたんじゃないだろうか - 名無しさん 2016-09-20 22 06 22 バルカンに関してはそう思った、もはや豆鉄砲にあらず - 名無しさん 2016-09-20 23 16 22 うん、ミリ残して逃げる敵機の追撃楽になった - 名無しさん 2016-09-25 22 02 43 バルカン本当に強くなったな…軍事の通路でドワに脚折られて放置されたけど、バルカン当て続けたらあっという間に瀕死にできた - 名無しさん 2016-09-20 16 08 54 バルカン強化来て、なんか天下でも取った気で居るんだろうな、所詮環八やからな、無制限に環八2機とか、バルカンの音半端無いわw - 名無しさん 2016-09-20 12 34 07 ビックリしたわ。シチュでバルカンとサーベルのみで立ち回ってたら与ダメ貢献とれたわ。 - 名無しさん 2016-09-20 07 09 02 気持ちはわかるけどマシも使いなさいw - 名無しさん 2016-09-23 21 37 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「わたしのガンダムがー!」キャンペーン 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン 機体情報 期待考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄Read Me コメント投稿の前に私を見て! 機体概要 一年戦争終結後の連邦軍再建計画の中で、軍はMSの積極的運用を方針とする事を定めた。本機はその方針の下に始動した ガンダム開発計画 によって RX78ガンダムのコンセプトを継承したMS として生み出された機体である。 MS開発計画の第一弾という事もあって、機体構成そのものはオーソドックスなものとなっている。しかし 最新技術であるEパック方式のビーム・ライフル や、ビーム・コーティングされたシールドなど実装された兵器はシンプルながらどれも非常に強力であり、無駄を切り捨てMS本来の強さを追求する事によって 高次元でバランスのとれた機体 となった。 新開発されたコア・ブロック・システムにはホリゾンタル・イン・ザ・ボディ方式を採用し、MS形態時に従来はデッドウェイトと化していた コアファイターの推進器や武装を活かす事ができる ようになった。その他、戦後の連邦軍が接収したジオン系技術を応用する事で開発に成功した 小型高出力の新型アクチュエータを搭載 。これにより四肢そのものが独立駆動する 革新的な運動能力を獲得した。 ある事件により本機の開発データは全て封印されたが、開発計画の中で培われた数々の技術は後の第二世代MSの設計に活かされていった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 Cost 600 625 機体HP 17000 17500 耐射撃装甲 79 87 耐ビーム装甲 79 87 耐格闘装甲 90 98 射撃補正 105 108 格闘補正 105 108 スピード 251 スラスター 135 旋回速度[°/秒] 85 90 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 中佐05※1 大佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 10% 必要開発費 35000P 71700P 復帰時間 43秒 48秒 NEW MSボーナス 3000 4450 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 近距離 0 0 中距離 0 0 遠距離 0 0 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 リロード速度 オーバーヒート復帰速度 射程 備考 必要ポイント 試作1号機用ビーム・ライフル LV1 2500 4秒 75% 10%/秒 15秒 400 移動射撃可よろけ有り収束不可武装切替:1.25秒 初期装備 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 ビーム・サーベル LV1 2800 2.5秒 - - - - 武装切替:1.25秒 LV2 2940 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 シールド LV1 LV2 耐久値 3500 3675 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~2 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv3 1~2 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高性能レーダー 1~2 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 格闘連撃制御Lv1 1~2 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御Lv1 1~2 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 「わたしのガンダムがー!」キャンペーン +... イベント期間2013/11/7 14 00 から、2013/11/20 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図:ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5):ガンダム試作2号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5)※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加します。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 「リアルグレード1/144スケールモデル ガンダム試作1号機 ゼフィランサス&フルバーニアン発売記念」キャンペーン イベント期間2013/8/1 14 00 から、2013/8/13 13 59まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図とデカール設計図がドロップします。 ドロップする設計図MS設計図 :ガンダム試作1号機 LV1 (適正階級=中佐 LV5) デカール設計図:【RG】GP01ゼフィランサス※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 OVA「機動戦士ガンダム0083」に登場するガンダムで主人公機。本機をはじめとするGPシリーズは連邦軍の公式記録から抹消された機体であるが、その性能は後年のグリプス戦役でも通用するほど高かったとされる。 コードネーム「ゼフィランサス」(ZEPHYRANTHES)はヒガンバナ科タマスダレ属の花の名前から取られており、花言葉は「汚れなき愛」「期待」。また型式番号から「GP01」と呼称されることも多い。 一年戦争で多大な戦果を上げたRX-78ガンダムを、その後培われた技術によって再設計しMSとしての限界性能を追及しようというコンセプトで作られた、言うなればガンダムの決定版。 作中では陸戦仕様で評価テスト前にガンダム試作二号機強奪事件が発生し、その奪還のためにテストパイロットのコウ・ウラキ少尉が搭乗。その後、なし崩し的に彼の乗機となる。所謂主人公と共に成長する機体であり、二号機追撃戦の過程で実戦データに則した調整を繰り返し、宇宙に上がってからは宇宙仕様の「フルバーニアン」に改修されるも、コンペイトウ(旧ソロモン要塞)での観艦式襲撃を終えた二号機と一騎打ちになり、相打ち爆散した。 期待考察 後のガンダム試作二号機、ガーベラテトラの先駆けとなるコスト600シリーズ第一弾。専用ビームライフルを主兵装とする中近距離向き汎用機である。 第二世代MSに匹敵するという設定を反映してか本機はゲームに登場する全ての機体の中でも飛び抜けた性能に設定されており、Lv1の時点で他の機体のLv5~6相当のスペックを誇っている。ただし初期カスタムパーツスロットがオール0という大きなハンデが有るため、拡張性はハンガーしたスロット分だけと低い。 防御面ではHPが17000も有るためフレーム+勲章で十分実用範囲だと言える。装甲も陸戦ガンダムLv6程度はあるものの、前述の通りパーツによる補強ができないため、総合的には打たれ弱いところがある。 攻撃力は主兵装の取り回しにこそ難があるものの、威力だけで言えば連邦汎用機トップクラスであり、フルコンボ威力ではLv1で高レベル高コスト汎用機でも最上位に入る。 足回りも優秀で251という高スピードにG3ガンダムLv6に匹敵するスラスタースピードを有し、さらにはマグネットコーティング仕様で移動制限が緩いなど軽快である。ただしスラスター量は135と高レベル高コスト汎用機と比べると平均的であり、また低Lvの宿命として旋回速度が致命的に低いという弱点が有る。 総評するとスピードと攻撃力は高レベル高コスト機体以上の性能を発揮する一方、若干打たれ弱く旋回性能が低いことから近距離での乱戦を苦手とするハイピーキーな機体。主兵装の取り回しからも、中距離からの格闘を交えたヒット・アンド・アウェイに特化した性能だといえる。 主兵装詳細 試作1号機用ビーム・ライフル移動撃ち可能且つノンチャ―ジ射撃でよろけが取れる優秀なBR。威力もガンダムビームライフルLv4のフルチャ―ジ射撃と同等で、本機の射撃補正と相まって強力。もちろんビームサーベルへのコンボも可能。 通常のBRと比べると発射間隔が長い。2連射でOHする。OH復帰時間が15秒と長めなど、取り回しに少々難がある。旋回性能も相まって近距離で運用するには癖が強い。敵と接近戦になった場合は素直にサーベルを抜くか、自慢のスラスターで距離を話したほうがいいという場面も多い。 OHさせずに撃ち続けた場合の継続火力はOHさせた場合に比べて約1.5倍高い。そのためスナイパー系機体と同じくOHさせないよう、常にエネルギー管理に気を配る事が求められる。 設定ではビームパック方式…つまり弾数式だが、本作でその設定は反映されていない。 90mmマシンガン試作1号機用ビーム・ライフルが優秀な上に副兵装の頭部バルカンで歩兵も倒しやすいので装備する理由は皆無。ネタプレイ用。 副兵装詳細 ビーム・サーベル補正・威力共に連邦トップレベルであり、連邦ビームサーベルモーションは使い勝手も良いので非常に強力。 BRだけでは弾切れしやすい事もあり、ダメージソースとしてこちらも積極的に使うようにしたい。 ただし、カットなどリスクも大きく、またそこそこ脆い機体なので無理は禁物。 頭部バルカン歩兵掃討用兵装であり、バズがもてないこともあってそこそこ活躍の出番はある。 スキル 汎用機に必要とされるものは全て揃っている。 緊急回避制御本機の生命線である。 カスタム スロットが0のためハンガー無しでは一切のカスタムが不可能。汎用機の常識といえる脚部特殊装甲も付けられないため、まずは近距離スロットを5に伸ばそう。 パイロットに1級従軍章を装備させればMSに乗った状態でのリスポーンが可能になる。ただし、その場合リスポーン復帰時間とパイロットでの強制出撃までの時間が同じになるため要注意。 運用 基本概要全ての性能が超一級であり、中遠距離ではBR、近距離ではサーベルを使うことによって汎用機とは思えなような圧倒的火力を見せつける。 とはいえ、BRの連射性能や機体コスト・ヘイトの高さから、通常の汎用機に求められる戦線維持などの仕事は苦手。戦線を形成するのではなく、戦線を押し上げるタイプの機体である。 立ち回り格闘機や支援機の代わりにはなるが、汎用機にはなれない特殊な汎用機。他の汎用機や爆風の広いガンキャノン系と連携を組み、よろけた敵に追撃をいれるように運用すると戦果が安定する。強力な機体であるとは言っても一人では戦えないという事を忘れてはいけない。 超高機動な支援機として、格闘機・汎用機の後ろの2列目に位置取りして、常に中距離をキープすること。援護射撃をしながら、ビームライフルを当てて敵をよろけさせ、味方にフォロー攻撃してもらった所に、ビームサーベルで斬りつけてトドメをさすのが、基本的な立ち回り。 トドメを刺すのが役目なので、単独で動いたり、真っ先に自分から特攻しないこと。 射撃ビームライフルで狙う際には、敵が緊急回避した直後や、スラスター移動後の硬直などを狙うのが効果的。 ビームライフルは、2連射までしか出来ないので、かなりオーバーヒートしやすい。トドメを刺す時以外は、連射しないようにすること。可能であれば、射撃→格闘→射撃……と交互に攻撃するのがベター。 1回撃った後は、約14歩でフル回復するので、タイミングを身体で覚えておくこと。最低10歩までは2射目を発射しないようにしたほうがベター。 バルカンもそれなりの攻撃力があるので、何もしないよりは牽制として攻撃するのも効果的。ただし、注意を引くことになるため、敵が密集している時には逆効果になる場合もある。 格闘他の汎用機に比べて頭一つ分デカイため、若干当たり判定が大きい。その代わりサーベルの間合いは少し大きくなっている。 汎用機としては接近戦での駆け引きに弱く、特にサーベルがギリギリ届かない100~150の射程ではBR・サーベルともに効果が低い為、ショットガンやバズなど接近戦を得意とする主兵装を装備した機体に足止めされやすい。 サーベルのモーションが大きく、発動までが遅いので、敵カウンターには注意が必要。 注意点その高コストと高性能からヘイトがかなり高く、特に支援機に狙われやすいため相手支援機を意識した運用が重要になる。コスト600なので、MS2機分の損失になることを意識すること。撃破されるのは3機までが限度であり、4機以上やられるのは論外である。2機撃破されると、リスポーン時間の関係上、チーム1位になることは困難である。 終盤、2~3機目が撃破されるのは、ラスト30秒を切るまで耐えよう。ラスト30~60秒の時間帯で撃破されるのは、復活もできないため、もっとも最悪である。可能であれば、ラスト2分前までに撃破されておき、フル体力の状態で終盤を迎えるのがベスト。ラスト1分までに3機以上やられるようだと、チームが敗北する可能性は極めて高いので、よく自覚しよう。 速力を活かして後退と再進撃を短時間にこなせる為、拠点と戦場がある程度近く、教導功労勲章などのリペア系勲章を装備しているのであれば、一旦拠点に退いて修理するのもあり。もっともあまり頻繁に行うのは論外ではあるが、戦況を見てビームライフルのリロード時間などを利用して、1回だけ修理に帰るのは効果的である。 リスポーンリスポーン時間もかなり長いために、リスポーン短縮処置をしていないと、先に強制出撃時間で歩兵だけ投げ出されてしまう。 強制出撃時間とリスポーン時間(短縮済み)がほぼ一緒なため、リスポーンポイントは予め選んでおかないと、土壇場で選ぶと強制出撃させられるので注意。 リスポン時間が非常に長いため、撃破されてしまったときはリスポン時間の間、戦車に乗るなりランナーするなりボマーするなどして少しでも友軍に貢献しよう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) 試作1号機用ビーム・ライフルN 下⇒BR BR→下⇒BR BR→下⇒(N/下) BR→下⇒BR→N BR→N 横→BRバズーカ系兵装とは違いN横BRを繋げる事ができる.ワンテンポおいて緊急狩BRを撃つことで下記のコンボにつなげる事も可能。 BR→N 横⇒BR→N 下⇒下武器を切替後にブースト移動しないと繫がらないので要注意。 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2013/08/01:新規追加. 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加. 2013/08/13:コスト増加 500→600、リスポーン時間増加 45秒→50秒試作1号機用ビーム・ライフルの性能調整射程短縮 500m→400m ヒート率増加 OHまでの弾数 3→2 OH復帰時間増加 10秒→16秒 ビーム・サーベルの武装切替時間増加 ?秒→1.3秒 2014/04/01:消費税の変更に伴い、90mmマシンガンLV4の値段200円→205円に変更 2015/09/17:Lv2追加再出撃時間を調整:50秒→43秒 コメント欄 Read Me コメント投稿の前に私を見て! このコメント欄はGP01の機体運用について議論したり使用感を報告するための場所です。 GP01を乗りこなすにあたってのカスタム・編成・連携・立ち回りについてご議論下さい。 修正要望・愚痴は荒れる元となりますので議論板,愚痴板にてお願い致します。 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメント削除・書込規制する場合がございます。 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 6b / 7 / 8 / 9 名前 調整まともなら新世代の旧世代機なんて呼ばれずに済んだろうにな・・・ - 名無しさん (2018-08-08 12 38 36) 最後も最後だから自由部屋で乗ったけど、こいつの勝利時の顔のアップメッチャカッコイイ・・・ - 名無しさん 2017-07-31 02 30 24 こいつを出した意味ってホントなかったよね - 名無しさん 2017-06-03 16 36 25 シチュエーション専用だったらおもしろかったかもね - 名無しさん 2017-06-11 14 29 08 あーそういう特別感あればよかったね。実装当時はシチュなんてなかったから、しょうがないだろうけど - 名無しさん 2017-06-12 12 49 38 結局まともな変化もなく時代に取り残されてしまうのか - 名無しさん 2017-05-10 19 28 52 再調整していいと思うわ。スロットが若干伸びるようにして、こいつこそ3発OHでいいと思う。 - 名無しさん 2017-04-08 11 12 28 正直単純に全盛期の性能に戻すだけじゃ足りんな、lv2ももう少し存在意味があるぐらいにしてくれないと - 名無しさん 2017-04-08 21 24 15 無課金しか乗らないからどうでもいい - 名無しさん 2017-04-10 21 04 15 どうでもいいなら別に書かなくていいじゃん - 名無しさん 2017-04-11 13 12 48 今見るとくっそ弱い機体だなこれ。どうしてこうなった - 名無しさん 2017-03-29 21 37 38 昔の環境が弱すぎたとしか言いようがない - 名無しさん 2017-03-29 21 57 36 そらあんだけ暴れまくったらこうもなるぜ - 名無しさん 2017-03-30 10 51 02 昔は気持ちいいくらい強かったのにね。格闘汎用の相手はもちろん(汎用にとっては三すくみで不利な)支援すら軽々と同程度の射程で撃ち合って余裕で勝てるスペックだったのにね。 - 名無しさん 2017-07-02 03 36 02 この機体の初登場時が終わりの始まりだったんだと思う。 - 名無しさん 2017-07-02 03 37 14 ジオン人口が激減したからなぁ。この機体を弱体化後の状態でだすくらいならまだ良かったのかもね、いや、あの当時の全体の環境だとそれでも強かったかもしれんが。とにかくこのゲームをぶっ壊した機体なのは間違いないだろうね。 - 名無しさん (2017-08-20 03 25 55) 最前線の味方の一歩後ろで戦うスタイル。支援機の射線を気にして、最前線辺りになってしまったら一度ヘイトを切る。建物を使って無駄バズやビームを吐かせてからBR下をする。などなど基本に忠実に動いていればソコソコの戦績は取れる。追撃BRや下だけだったら支援機に任せておけばいいし、枚数管理+その時に与えるダメージが大きいのが1番の魅力なんじゃないかな?容易な単発火力が高いから600でも仕方ないかなって気はする。02も含めてね。 - 名無しさん 2017-02-16 15 13 09 ジーラインもあれだけ強くなった今こいつのコスト600は過剰な気がする。02共々せめて550くらいに・・・ - 名無しさん 2017-01-22 01 35 00 装甲値を上げてくれたら、ビビらず前で - 名無しさん 2017-01-13 00 24 25 せめてサーベル切り替えを0.5秒にしてくれくれませんかね - 名無しさん 2017-01-03 21 07 05 再開発進めて勲章も戦闘用にすると、無制限の自由部屋で3冠取れるよ。警戒した味方が手のひら返しで称賛くれるのが面白い。ケンプ相手はリスク高いから相手しないが..足回りが良いのでBR戦はなかなか使えるゾ - 名無しさん 2017-01-03 22 02 28 BRだけでも元に戻してほしいな。他の機体にも影響しすぎです - 名無しさん 2016-12-11 12 01 10 このコスでスロがハンガー分だけなんだからちょっとやりすぎな性能でいいよねぇ。当時と違って環境は全く違うんだしね - 名無しさん 2016-12-12 15 20 07 ノンチャBRは一律3発OHでいいよな。そこら辺ジオン優遇するから嫌いだわ - 名無しさん 2016-12-28 12 12 26 連邦の取り柄は細いってところだけだからな…それ以外はほぼ全てジオンが有利。開幕の撃ちあいなら連邦のも分があるだろうけど接近戦にもつれこまれたらジオン有利すぎるんだよねこのゲーム。 - 名無しさん 2017-01-04 02 37 00 撃ち合いでは連邦有利、接近戦ではジオン有利、なんだバランスとれてるじゃないか。 - 名無しさん 2017-01-04 02 45 42 その撃ち合いでも圧倒的にジオン火力あるから結局ジオン有利だけどね - 名無しさん 2017-01-18 14 14 09 つ混合戦 - 名無しさん 2017-01-18 14 42 27 混合戦もジオン機のが多いという現実・・・ - 名無しさん 2017-01-20 19 19 07 いや普通に連邦機もゴロゴロいるんだけど、もういい加減そういうのやめたら? - 名無しさん 2017-01-20 19 25 41 連邦は一部機体がよく使われる感じ。ジオンは満遍なくいろんな機体が使われてる感じ - 名無しさん 2017-01-26 23 08 46 主観的に話をさせてもらうと、選択肢が無いのでは無くて今日機体しか搭乗するなよって雰囲気ない?特に連邦。ジオンはバリエーションに富んでてコアな機体を極めてる人が多いからそう思うんじゃないかな。話が大分01から逸れてるがね。01に関して言えばこのままで有りだと思う。被ダメ取らなくても与え普通に取れるし。ただ、BR撃ってるだけではダメで無いからサベも振らなきゃいけない、当たり前だが。それには味方の協力、立ち回りが必要で単騎でどうにかなるもんじゃない。01をキー機体として周りが動く環境が必要で、その辺りをシチュでみんな省みるべきだと思うんじゃ。最近のアホシチュは別だけど、キー機体を巧く使った方が勝利するゲームで、それは無制限部屋でも言えると思う。長文すまぬ。 - 連邦、ジオン両方で出る人 2017-02-16 14 59 46 撃ち合いでジオン有利とかエアプもいいとこ。バトオペプレイヤーなら如何にデブが罪なことか身に染みてるはず。 - 名無しさん 2017-01-29 16 25 35 連邦専でど下手だからジオンの芝がdeep blueに見えるんだろうなw - 名無しさん 2017-04-17 16 24 21 ハァ? - 名無しさん 2017-04-17 16 23 01 コスト500に下げろー - 名無しさん 2016-12-11 08 59 36 こいつで出る事をokしてくれた人達へ…ネタ90mm装備で出てしまった事、今でも反省している。 - 名無しさん 2016-11-29 03 36 54 大佐帯で敵だったけど、lv2を使いこなしてる人いたな。ビームバシバシ当てられたし積極的に格闘も振ってた。正直使いこなしているのが羨ましい。 - 名無しさん 2016-11-21 10 11 14 もう3年経つけどいまだに許されてないのか… - 名無しさん 2016-10-21 02 37 13 二週間で一生分暴れまくったのがいけなかったな - 名無しさん 2016-11-10 01 00 41 いまさらだけど、バズーカ持てればなあ..... - 名無しさん 2016-07-23 11 34 04 このくそ強いBRをすててまで持つBZあるのか? - 名無しさん 2016-07-28 19 59 11 回転率悪いからバズって言ってんじゃね?サベも振りやすくなるし。 - 名無しさん 2016-08-21 18 43 48 とはいっても肝心のサーベルが切替1.25秒のままじゃあんまり変わらなく根 - 名無しさん 2016-08-24 15 21 27 まあ、な……。いつになれば全盛期の性能に戻るのやら…… - 名無しさん 2016-09-06 12 36 42 やりすぎたんだ、お前(01)は! - 名無しさん 2016-09-21 01 08 32 そろそろ全盛期スペックに戻してLv3以降出してもいいんじゃないかな - 名無しさん 2016-10-15 19 16 29 03を待つんだな - 名無しさん 2016-08-16 22 45 56 00、04「…」 - 名無しさん (2017-08-20 16 22 06) 低耐久素ペイルみたいな感じになりそう。出る気配がない高レベル前提なら高レベルになったBRの方が強そうだし。 - 名無しさん 2016-08-16 22 56 17 アニメでバズ持つシーンあったっけ? - 名無しさん 2016-09-22 08 45 01 ない。つーか、GP02がBB使ってるシーンなんてあったっけ? - 名無しさん 2016-09-22 11 36 20 核撃った後のGP02を再利用するために用意されたのがビーム・バズーカ。本編では、肝心の本体が核を撃った直後に大破してる。 - 名無しさん 2016-09-22 12 43 03 この子のlv2は無制限で通用しますか? - 名無しさん 2016-07-22 00 15 58 残念ながら部屋崩壊を覚悟するレベル - 名無しさん 2016-07-22 16 51 06 どうしても使いたいのならば、機体自由部屋のホストをやったほうがいいですよ。 - 名無しさん 2016-08-14 23 02 31 今朝、機体自由 練習部屋 って所でキャンペーン期間中だからコイツにいち早く乗れるチャンスだったから(今の階級少佐Lv.6ぐらい)コイツ出してみたんだけど、相変わらず強いみたいだな。ガチで勝ちに来てた人達と対等に戦り合えたわ。結局は負けちゃったんだけど、それでも乗っててめっちゃくちゃ楽しい機体だった。Lv.1のEz8とガッシャが溶ける溶けるwガンナーガンダムのステルス狙撃と格闘には多少苦戦したものの、ある程度は体力削る事ができた。 - 名無しさん 2016-07-06 12 37 38 管理人より:搭乗機体のインプレッション(使用感・感想など)を投稿すること自体は特に問題有りませんが,インプレッションの内容について疑問点や気になる点がある場合には紳士的な態度で問答をお願い致します.木も枝も不必要に煽らないこと.また,運用に納得いかない点があっても互いに地雷扱いせずに双方の主張を尊重しつつ妥協点を探ってください. 以下の枝を削除. - 伏流 2016-07-08 07 58 18 朝からお疲れ様です。ありがとうございます - 名無しさん 2016-07-08 08 00 08 お疲れ様です!ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-07-08 14 56 44 今、こいつ低階級で無双してるからシチュでしかまともに戦えない、混合戦だとジオンは必ずこいついる3機出てくるのがいつものようにある - 名無しさん 2016-07-05 17 43 36 コスト500以下の部屋に入ればいいだけ。 - 名無しさん 2016-07-05 18 26 23 ガルバルディの上方修正来ましたし、そろそろGPのコスト500に戻して貰うよう要望出しても良いですよね?もうそれくらいじゃバランスブレイカーにはならないでしょう? - 名無しさん 2016-06-29 21 33 07 使用可能階級を大佐06とかにするならまあいいかもね - 名無しさん 2016-06-29 21 49 05 要望出すのは個人の自由。ただしその旨を機体板に書き込んで賛同者をつのろうとするのはNG - 名無しさん 2016-06-29 21 49 58 すみません。安易に要望出してまたバトオペ引退者が増えるのも嫌ですからね。でもこういうのは議論版でやるべきでしたか.. - 名無しさん 2016-06-30 07 23 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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登録日:2012/11/08 (木) 23 37 31 更新日:2024/03/20 Wed 11 41 46NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ガンダム ガンダムAGE ガンダム小説リンク 小太刀右京 小太刀右京の本気 小説版 機動戦士ガンダムAGE 角川スニーカー文庫 賛否両論 鬱展開 彼の名をフリット・アスノ 彼の愛機の名を、ガンダム 機動戦士、ガンダムと呼ぶ 本項目では、小太刀右京による『機動戦士ガンダムAGE』のノベライズ版を紹介する。 角川スニーカー文庫より全5巻発行。 構成的には 第1巻【スタンド・アップ】と第2巻【アウェイクン】がフリット編 第3巻【セカンド・エイジ】がアセム編 第4巻【マーズ・コンタクト】がキオ編 最終巻【ホーム・スイート・ホーム】が三世代編 ちなみに2020年時点において、ガンダムアニメの小説版は本作が最後(派生を含めると小説版『ガンダムビルドファイターズ』もあるが)となっている。 【作風】 一貫してフリット・アスノという男の人生を描いているのは本編と変わらないが、場面のニュアンスを変えたり独自の心理描写を差し込むことで、まるで印象が異なる物語に仕上げている。 「小太刀氏の解釈による新説:ガンダムAGE」とでも言うべきか。 泥沼の戦争状態に陥った世界観を軸にハードなストーリーが展開され、無抵抗で逃げ惑う一般市民を逃げ場を塞いで焼き殺すヴェイガンなど過激で殺伐とした描写も多く、 巻数を重ねていくにつれ、その描写が極まっていく傾向にある。 熱烈なガンダムファンである著者の嗜好が反映されてか、各所で歴代ガンダムシリーズ作品や、富野由悠季作品のオマージュも多く見受けられる。 作者本人もアニメ本編とは別物として見て欲しいと思っているらしい。 なお、ガンダムノベライズの例に漏れず、お色気描写ないし性的な記述も散りばめられている。 ユリン凌辱 年端もいかぬ遊牧民の幼女をレイプしようとするヴェイガン兵士 アリーサとロマリーのシャワーシーン。その際アセムを気にかけるアリーサがロマリーと自分のおっぱいを比較 ウルフ「俺はあのフリットから、何度もケツを取ってる!」 アリーサ「……///」 ナトーラの下着姿 ジラードのおっぱいイラスト ジラードとフラムの百合っぽい描写 ゼハートとフラムのピロートーク(?) ………………etc 歴代ガンダム小説では、世界観や兵器などの設定・キャラクターの立ち位置やポジションが映像作品と比べて大きく様変わりしていることが多々。 本作もその例に則っているのか、ほぼ全員が心理描写や展開などで大幅な改変を施されている。 と言うか、それまでの作品では立場が違うので心情描写や行動も変化しているのだが、本作では立場や行動が同じにもかかわらず内面は別人同然の変化を遂げた為、改変の度合いという意味では歴代小説でも突出している。 【代表的な改変キャラ】 ●ユノア・アスノ アセムの妹、アニメでは目立った活躍は無かったが…… 最も変更されたキャラクター筆頭。 何がどう変わったのかは項目参照 「愛してるわ」 ●ザナルド・ベイハート アニメ版からは想像もつかない、まさかの展開である 「あの青い地球を、水の星をやらせはせんぞ!」 ●ゼハート・ガレット 学園生活や日常描写に尺をとり、アセムやロマリーとの友情や葛藤が描かれる 終盤も精神的に追い詰められず、そして…。 『この戦いが終わったら、学校に入ろう』 『はい、ゼハート様……』 ●ジラード・スプリガン “男装の麗人”が強調され、暴走はせず とても捻くれているが、自分のようにならないようゼハートとフラムの恋路を陰ながら応援してやる世話焼きに。 「そう。”チョコレートはベルギーの名物”なのさ」 ●オブライト・ローレイン 嫁との描写ほぼカット。ついでにフラムとの死闘も大幅カット。 レミがいったディーヴァが家ということを大切に思い続け、ディーヴァの家族を守るために戦うのだが 堂々と『マトモでないことがわかる』などと記述されるほどの狂人に…。 「レミ、来たよ。私たちの”家”を脅かす敵が」 ●アンディ・ドレイムス こんな奴いたっけ?とは言ってはいけない。 「チェスで言えばキングが市民で、ポーンが兵隊だ。ガンダムはせいぜいナイトかビショップさ。そんなもんの為にキングは危険に晒せねぇよ」 ●フリット・アスノ パッと見は大きな変化は無い だが、彼の心の奥底が大きく異なるという事が、アニメ版と小説版の差異を生んだと言えるかもしれない 一方で登場シーンをカットされた人物も多い。 これらは極一部に過ぎず、未読の方は実際に手にとって確認したほうがいいだろう。 ちなみにアセムのシドとの邂逅で外伝キャラも少し登場。 戦闘シーンだが上記のように省略されたものもあるが、 タイタスがボス戦で活躍 ガンダムAGE-1ゴールドアロー 魔中年に対してアセムとゼハートが共闘 フリットとアセムの親子喧嘩 再びファルシアを目の当たりにしたフリットの激情 アセムとゼハートの武器を受け継いだキオ そしてフリットのフルグランサがある相手と…… と、書き直されたり足されたものも多い。 【評価】 近年のTVガンダムの小説が比較的アレンジが控えめだったこともあって、本作の評価は大きく分かれた。 特に改変されたキャラに対しては「TV版の準拠で良かったのに、そこ変えるのは問題では?」という意見も根強い。 似たような評価のMEMORY OF EDENがTV版あってのものという姿勢を崩さなかったに対し 本作は上記のようにノベライズ作家が自分の作風を大きく押し出した事も要因の一つだろうか。 しかし、『スーパーロボット大戦BX』において、ザナルドの言動に本作を思わせる描写があったり、ウェンディがAGE-3に乗り込む場面が再現されたりと影響も与えている部分も。ヴェイガンギア・シドの恐ろしい強さも関係しているかは不明 あくまで小説版、つまりは商業二次作品だということに留意しよう。 MEMORY OF EDEN同様、周りの評価に流されず冷静に見ればいいところたくさんある作品を冷静にみられる機会だったという部分も大きく、あくまで原作のアニメ版ガンダムAGEあってこその作品であることは間違いないのだから 評価はさておき、好き嫌いレベルの話に留めておいた方が無難。 因みに、設定や登場人物の改変など全く気にならないほどアニメ本編とは決定的な違いがある。 そう、それは…… 「強いられているんだ!」がない。 一応、イワークの心情描写で「強いられているのだと思っていた」という言葉も出てくるが。 代わりに似たような台詞をイゼルカントが言う。 英雄など必要ない 誰もが、その愛する人と家庭を築き、次の世へ怨念を渡さずに済むように その為に、Wikiを、項目を、もっと多様に発展させねばならぬ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- [!]一時コメント欄を閉鎖。相談所に意見を求めずに勝手に復活させた場合、IPの規制などの措置を行いますのでご了承ください
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登録日:2012/04/07(土) 23 57 11 更新日:2024/04/19 Fri 02 31 13NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AGE涙目 EXVS PS3 ×加速 ○減速 ガンダム ゲーム ステキャン復活 バンダイナムコ フルブ フルブースト フルブースト参戦 フルブースト復活参戦 プル涙目 メタリック 叫びまくるレオス 学習しないバンナム 機体参戦が少ない作品が多い 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOST 画質はいい 相変わらずのアスラン ジョインジョインバンシィ 極限進化は加速する! 機動戦士ガンダム Extreme vs.の続編にあたる、新たなガンダムvs.シリーズ。 2012年4月5日に全国各地で稼働を開始した。 前作(家庭用版)の作品群に加え新たに本シリーズを題材とした「ガンダムEXA」が参戦。 ■前作からの変更点 ■参戦機体 ■余談 ■前作からの変更点 グラフィック NEXT⇒EXVSで革新的なグラフィック変更が行われた前作だが、本作以降に際し若干だが手入れがされている。 明度が明るくなったのが一番分かりやすい。 SE周りの原作再現 1stやSEED系のSEを全作品に流用していたため、プレイすると劇中のビームライフル発射音などと違うのに違和感を覚えていたプレイヤーが多かった事から、EXVS家庭用などを経て各機体のSEが劇中通りのものに再録されている。 ただし本作オリジナルSEが無くなったという訳ではなく、漫画原作作品やゲームオリジナル武装の一部に現存している。 覚醒タイプ 今作では2種類の覚醒が選べるようになった。 アサルト覚醒 通称A覚醒。攻撃面の強化が大きく格闘機が恩恵を受けやすい。 威力や格闘の伸びとその速度が大きく向上し、発動時のブースト回復も大きい。 覚醒技を使っても覚醒が終了しないため、出し得な技は積極的に使用できる。 欠点は覚醒時間がブラストに比べると短い点。 ブラスト覚醒 通称B覚醒。防御面での強化が多いのが特徴。 被弾時のダメージ補正やブースト効率が上がり、ロック距離がアサルトより伸びて、足が止まる射撃でも虹ステでキャンセルできるようになる。 アサルトに比べブーストがあまり回復せず、半覚醒だと回復量が頼りない。 この覚醒の最大の長所は覚醒時間の長さにあり、覚醒中の性能上昇をどう活かすかが課題となる。 これらの覚醒タイプは機体ごとに相性差があり、機体の武装性能や組み合わせなどをよく把握する必要がある。相性が合わないと微妙な場合がある。 しかし片方のみに適した機体というのは案外あまりなく、それでいて特色が明確に異なるので、恐らく運営が想定していた以上にバランスの良い要素になった。 全機体の覚醒技実装 前作では一部機体にしか実装されていなかった覚醒技が、追加機体含めて全機体に用意されるようになった。 射撃系、格闘乱舞、時限強化など多岐にわたるものがそれぞれ用意されているが、封印安定だったり出し得だったりとその評価はマチマチ。 一部機体のコスト変更 クシャトリヤ、クロスボーン・ガンダムX2改はコストが2500から2000に下げられている(*1)。 サザビーは2500から3000に、ガンダムヴァサーゴCB、スサノオ、ガンダム試作2号機はそれぞれ2500に上昇している。 しかし未だコストが安定しているとはいえず、「最終話まで健在だったデュエルガンダムが1000コストなのに対し、撃破されたブリッツガンダムは2000コストでラスボス機のプロヴィデンスガンダムと同等」「第3.5世代機体なのに一人だけ1000コストのアリオスガンダム」「いくら師弟関係とはいえ最終的にマスターガンダムに打ち勝ったゴッドガンダムが格下」「3000コストのデスティニーガンダムに打ち勝ったインフィニットジャスティスガンダムが2500コスト」など首をかしげるような点は多い。 これらの殆どは次回作EXVSMBで改善されているが、デュエルガンダムASだけは改善されず次々回作のEXVSMBONでは同じく最低コストでバスターガンダムが登場してしまい、一層おかしなコスト選定になっている(*2)。 カードシステム 基本的に前作同様だが、新たな機能がいくつか追加されている。 何故か対応してなかったスマートフォンでも登録できるようになった。 前作ではバナパスポートは50回使用すると新しいカードに買い替える必要があったのだが、本作以後はその必要が無くなる。それに伴ってアーケード基板が一部改装されている。 ◇ブランチバトルコースの改修 今作からはシーン選択時、実際に挑戦するまでわからなかった一部要素が確認できるようになった。 シーンのカテゴリは公式で「ログ」と呼称されており、色によって後述の内容が分けられる。 STANDARD 通常通り、敵の戦力ゲージをゼロにすれば勝利。ログの色は水色。 TARGET 特定の敵の機体を撃破すれば勝利。基本的にターゲットは1機だが、難易度が高いシーンでは複数指定されている事が多い。ログの色はオレンジ。 WARSHIP 戦艦が出現する。勝利条件はSTANDARDと同じ。戦艦は耐久力がMAと同様に高く武装も豊富だが、必ず撃破する必要は無い。しかし、撃破すれば敵戦力ゲージの半分近くを削れるメリットがある。ログの色は緑色。 BOSS 巨大モビルアーマーがボス敵として登場。勝利条件はTARGETと同じだが、MSの数倍はある巨体と高い耐久力、強力な武装で挑んでくる。ログの色はピンク。 RANDOM 挑戦する毎に、登場する敵の構成が異なる。勝利条件はSTANDARDと同じ。ログの色はグレー。 BONUS 特定の条件を満たすと挑める。ログの色は黄色。 FINAL 最終ステージ。TARGETと同様、勝利条件はボスの撃破だが...?ログの色は赤色。 ■参戦機体 30 コスト3000、25 コスト2500、20 コスト2000、10 コスト1000 機動戦士ガンダム ガンダム 20 シャア専用ゲルググ 20 アッガイ 10 ジオング 20 ギャン 20 シャア専用ザクⅡ(家庭用DLC) 20 ザクⅡ(ドアン機)(家庭用DLC) 10 パーフェクトガンダム(家庭用DLC) 20 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 25 百式 20 ジ・O 25 メッサーラ 20 ハンブラビ 20 ガンダムMk-Ⅱ 20 ガンダムMk-Ⅱ(カミーユ搭乗)(家庭用DLC) 10 機動戦士ガンダムΖΖ フルアーマーΖΖガンダム 25 キュベレイ 25 キュベレイMk-Ⅱ 10 ザクⅢ改 10 Zガンダム(ルー搭乗)(家庭用DLC) 20 アッガイ(ハマーン搭乗)(家庭用DLC) 20 ガンダムMk-Ⅱ(エル搭乗)(家庭用DLC) 10 ザク頭Ζガンダム(家庭用DLC) 10 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 30 サザビー 30 リ・ガズィ(家庭用DLC) 10 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 20 ベルガ・ギロス 10 機動戦士Vガンダム V2ガンダム 30 ゴトラタン 25 ヴィクトリーガンダム 10 ガンイージ 10 ヴィクトリーガンダムヘキサ(家庭用DLC) 10 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム 25 マスターガンダム 30 ドラゴンガンダム 20 ガンダムシュピーゲル 20 ノーベルガンダム(家庭用DLC) 20 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロ 30 ガンダムエピオン 30 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)(家庭用DLC) 25 アルトロンガンダム(家庭用DLC) 25 トールギスⅡ(家庭用DLC) 25 ガンダムサンドロック(家庭用DLC) 20 新機動戦記ガンダムW -Endless Waltz- ウイングガンダムゼロ(EW版) 30 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 20 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 25 トールギスⅢ 25 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX 30 ガンダムヴァサーゴチェストブレイク 25 ガンダムXディバイダー 25 ガンダムX(家庭用DLC) 25 ∀ガンダム ∀ガンダム 30 ターンX 30 ゴールドスモー 20 カプル コレンカプル 20 シルバースモー(家庭用DLC) 20 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム 25 ストライクガンダム 20 フォビドゥンガンダム 20 プロヴィデンスガンダム 20 ラゴゥ 10 デュエルガンダムアサルトシュラウド 10 ブリッツガンダム(家庭用DLC) 20 機動戦士ガンダムSEED DESTINY デスティニーガンダム 30 インパルスガンダム 25 ストライクフリーダムガンダム 30 ∞ジャスティスガンダム 25 ガナーザクウォーリア 20 ガイアガンダム 20 ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)(家庭用DLC) 10 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)(家庭用DLC) 20 ガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)(家庭用DLC) 20 ストライクルージュ(オオトリパック)(家庭用DLC) 20 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダム 30 ケルディムガンダム 25 スサノオ 25 ガンダムエクシア 20 ガンダムデュナメス 20 ガンダムスローネドライ 20 アルケーガンダム 25 リボーンズガンダム 30 アリオスガンダム 10 ジンクスⅢ(家庭用DLC) 10 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailbrazer- ダブルオークアンタ 30 ラファエルガンダム 25 ガンダムハルート(家庭用DLC) 30 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 30 デルタプラス 20 シナンジュ 25 クシャトリヤ 20 バンシィ 25 ローゼン・ズール 20 バンシィ・ノルン(家庭用DLC) 30 フルアーマー・ユニコーンガンダム(家庭用DLC) 30 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ガンダムNT-1アレックス 10 ザクⅡ改 10 機動戦士ガンダム0083 Stardust Memory ガンダム試作1号機フルバーニアン 20 ガンダム試作2号機 25 ガンダム試作3号機 25 ガーベラ・テトラ 20 ゲルググ(ガトー専用機(家庭用DLC) 20 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダムEz-8 10 グフカスタム 10 陸戦型ガンダム(家庭用DLC) 10 機動戦士ガンダム MS IGLOO -一年戦争秘録- ヅダ 10 ヒルドルブ 10 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1改 25 クロスボーン・ガンダムX2改 20 クロスボーン・ガンダムX3 25 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 30 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン Hi-νガンダム 30 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 30 ペーネロペー(家庭用DLC) 30 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー1号機 20 イフリート改 10 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレーム 20 アストレイ ブルーフレームセカンドL 20 アストレイ ゴールドフレーム天 20 アストレイ ゴールドフレーム天ミナ(家庭用DLC) 25 アストレイ レッドフレーム(レッドドラゴン)(家庭用DLC) 25 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 -STARGAZER- ストライクノワール 25 スターゲイザー 20 ガンダム・センチネル Ex-Sガンダム 30 MSV 高機動型ザクⅡ後期型(ジョニー・ライデン機)(家庭用DLC) 20 高機動型ザクⅡ改(シン・マツナガ機)(家庭用DLC) 20 機動戦士ガンダム00V アヴァランチエクシア(家庭用DLC) 25 ダブルオーガンダム セブンソード/G(家庭用DLC) 30 ガンダムEXA エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F 25 エクストリームガンダム type-レオス エクリプス-F 25 エクストリームガンダム type-レオス アイオス-F 25 ■余談 何故か最新作である「機動戦士ガンダムAGE」からは機体が参戦していない。 家庭用の内部データが解析された際にそれらしい情報が出回ったが、3月6日に機動戦士ガンダムEXTREME VS. MAXI BOOSTが稼働開始すると、解析画像に出たAGEはそちらに参戦している。 一方で同時に情報が出たガンダムKATANAは出ていない。 家庭用追加DLC機体は所謂コンパチ機体が多く、前作DLCの豪華さと比べかなりガッカリ感が否めない。新しいパイロットが登場するという点に喜びを見出す人こそいたが、一部武装やコストを変更してさも新規機体のように紹介する運営に批判的な姿勢をする人が大多数だった。 一応、Vガンダムヘキサやゴールドフレーム天ミナのような上位互換も中にはいた。また尖りすぎたその特徴から一部のプレイヤーを魅了したザクⅡ(ドアン搭乗)や、機体性能こそ低いもののパイロットの「ホアアアアアアア↑」という叫び声のみが評価された高機動型ザクⅡ(シン・マツナガ搭乗機)など、さほど批判の無いDLCもいる。 だが次回作EXVSMBが稼働すると、そこから幾つかの機体がDLC機体として逆輸入されるのだが、トールギスⅡやサンドロック改のようなぶっ壊れ機体は殆どそのままの性能で参戦したため、一気に家庭用環境を蹂躙しつくしていった。 特にリ・ガズィは蛇蝎の如く嫌われており、大抵のオンラインマッチのルームには「リ・ガズィ禁止」「マキブDLC機体禁止」のコメントが常設化されるようになった。 各作品の出撃ムービーが用意されていない作品が存在する。 閃光のハサウェイ(*3)、TV版新機動戦記ガンダムW、ガンダム・センチネル、ベルトーチカ・チルドレンが該当する。特にガンダムWはEW版があって何故TV版が無いのかと疑問視されやすく、出撃ムービー実装のラストチャンスだったEXVSMBONの家庭用になってもなお実装されなかった(*4)。 追記・修正は加速する! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あげとあげゃどっちが早く出るかな? -- 名無しさん (2013-05-23 05 39 50) ブルデュエルは…無いか -- 名無しさん (2013-05-23 14 38 23) ガンガンの時はエクシア、ネクストの時はユニコーンとゲスト参戦してるのに。AGEだけまだ未だに参戦の兆しがないってどういうこと…w -- 名無しさん (2013-05-28 01 02 55) ブレイヴ指揮官機をいつまでも待ってます。後、フルブ家庭版はもしかして無し? -- 名無しさん (2013-05-28 20 26 40) プル参戦しない限りEXVSFB参戦者は徹底的に憎む。カトルもプルと同じ不遇者の仲間になるのだー!! -- 名無しさん (2013-05-28 22 16 33) しかしプルはもう声が…… -- 名無しさん (2013-06-09 19 33 14) ノリス同様にライブラリで -- 名無しさん (2013-06-09 19 44 19) X3対ガーベラ・テトラ 貴方はどっちに投票した? -- 名無しさん (2013-07-17 03 35 51) 勿論X3 -- 名無しさん (2013-07-17 04 56 50) 当然ガーベラだ -- 名無しさん (2013-07-17 06 15 33) このゲームって本当にファンの愛で成り立ってるよな。バランス崩壊してるだろ -- 名無しさん (2013-07-27 19 17 33) バランスもそうだが正直調子にのった餓鬼や露骨に初心者狩ったり、初心者、中級者にギリギリ聴こえる程度に嫌味野次を言う上級者等が多くてな近場に穴場的な店があって友人が多くないとやれないよ。 -- 名無しさん (2013-07-28 00 01 20) ↑途中で送ってしまった。他にも一人で行くと上級者グループ集団が入ってきてこちらとタッグになった一人は捨てプレイ、残り二人で一人を徹底的に潰し台を独占。前に葛西に住んでる友達のとこいくついでに設置店覗いたら酷かった・・・ -- 名無しさん (2013-07-28 00 05 38) うわぁ。それはひどい -- 名無しさん (2013-07-28 00 14 07) アケゲーで格ゲーに比べたら敷居低いから仕方ないわな。下手くそな自分は家庭版待ってる、対戦より好きな機体動かせるのが好きなんだ で、AGEの参戦まだー -- 名無しさん (2013-07-28 00 21 03) エクストリームガンダムの存在 -- 名無しさん (2013-08-16 23 50 33) 途中送信失礼。エクストリームガンダムの存在が邪魔だと感じる。誰得なんだろう -- 名無しさん (2013-08-16 23 51 45) 湾岸みたいな対戦拒否機能付けてくれよ -- 名無しさん (2013-08-29 03 59 59) 練習してんのに乱入されるからなぁ。新規参戦機体で練習してるのくらい察せよ -- 名無しさん (2013-08-29 10 19 11) ↑4、だよなぁ、俺も同じ事思ってた。 -- 名無しさん (2013-09-08 11 09 57) ↑5、だよなぁ、俺も同じ事思ってた。家庭版でて欲しいが、エクバがPS3で出ている以上はDLCとして出し続けるだろうし、ないだろうな、、、 -- ななし (2013-09-08 11 15 09) やっと家庭版か…コノシュンカンヲマッテイタンダー -- 名無しさん (2013-09-19 20 01 32) 家庭版でAGE-2くらいは出るかなぁ できればグランサが使いたいけど あとTV版Wからごひカトルをだな… -- 名無しさん (2013-09-19 20 44 40) AGE1に老害フリットが乗ってたら笑う -- 名無しさん (2013-09-24 03 14 38) 家庭用をマッテイタンダー!! 近所にゲーセンねーからな・・・ -- 名無しさん (2013-09-24 09 00 47) なんと言うか、リボーンズ、ゼロ、ユニコーンゲーだよな今 -- 名無しさん (2013-12-26 15 46 25) なお家庭用追加キャラはグラ流用祭のもよう -- 名無しさん (2014-01-22 17 41 03) 無料の分は……かな -- 名無しさん (2014-01-22 19 11 56) ラクスin隠者に続いてカトルinゼロか…いくら使い回しが効くからってこれはないんじゃないかな。どうせならサンドロック出してくれよと。ザクⅡ二機にしても2000コストとか、ザクⅢや改の立場が… -- 名無しさん (2014-01-22 20 35 13) 自分も特に上手くなろうとは思ってないからな~。対戦のテンプレとか読む気が起きんわ。もっとワイワイガヤガヤ、勝率など気にせず戦いたいのだが、そういう部屋設定とかはできるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-01-22 20 37 05) ↑そういうタイトルで部屋作ればいい、別にそういう楽しみ方が悪いわけじゃないし。ただ対戦ゲーである以上勝ちを意識する人が多いのは仕方ないことなんだよね -- 名無しさん (2014-01-22 22 12 07) ↑2 ↑のに加えてコレチーム戦だからな、好きに楽しみたいのっては分からんでもないけど相方にまでそれを押し付けるのは筋違いなんだ。どうしてもってんならリアフレ誘えよ -- 名無しさん (2014-01-22 22 15 16) 同じ機体でパイロット違いは確かにどうかとも思うけど嫌なら買わなければいいし、買わないと相手が使えないわけでもないしね~~ -- 名無しさん (2014-01-22 22 26 48) 使い回しが嫌がられるのは前作のDLCが大体欲しいところのツボを突いてたからなんだろうなぁ、完成度も高かったし -- 名無しさん (2014-01-22 22 28 12) ↑3,4 そうか、自分で部屋作れるのか!勝手に勘違いしてたよ・・・。確かに押し付けは良くないな、すまん。勝率出ちゃうししゃーないか。・・・・・とも、だ、ち・・・??? ちな無印は0勝38敗 -- 名無しさん (2014-01-22 22 35 35) ↑ (キツいこと言って)すまんな。PSNはメッセ気軽に送れるから初心者部屋を作る→腕が近い人等の気に入った人にメッセでフレンドになりませんかって誘うのもアリだよ -- 名無しさん (2014-01-23 00 17 45) フレンドすら1人も登録していない現実 さ、誘うのとか怖いな(ガクブル) 相方に迷惑かけるのが深刻やね。正直自分は1000敗しても気にしないが、相方も敗けになっちゃう・・・ -- 名無しさん (2014-01-24 16 39 37) 無印ゲーセンでそこそこ、家庭用で散々やり倒したがFBはそんなになんだよなー。愛機クアンタ、ファフナーMSモデルの性能変化くらいは把握しているが、さて。 -- 名無しさん (2014-01-26 15 28 36) ぶっちゃけ続編ったってほぼ別ゲーよね -- 名無しさん (2014-01-28 11 03 07) BDやMSV出たし、WDカラーのジムかジムスナイパーⅡを期待してる -- 名無しさん (2014-01-28 11 15 04) 機体の使い回しは酷いわ。あとAGEより先にBFが参戦……はさすがに無いよな。……無いよな? -- 名無しさん (2014-01-28 11 27 42) EXAフェーズマダー? -- 名無しさん (2014-01-28 21 38 51) ex-が乗る素のエクストリーム出ないかな -- 名無しさん (2014-01-28 21 53 43) 今日買ってきたよー、肝心のex-Sだが使い勝手は悪くないな、特射のスマートガンがケルメイン張りの弾速で着地取りは楽だな。 -- 名無しさん (2014-01-30 18 36 01) 特格がバグ?(仕様?)でアカン事になってるみたいだけどね、Ex-S。それ込みでもゼロたちに追いつける感じはしないけど -- 名無しさん (2014-01-30 19 44 52) 今回のdlcは使い回しばっかりでいくのか…。ライデンは一応新規だからいいけどラクスなんてほぼ使い回しだし、カトルとかマツナガも使い回しっぽいのに400円だからなぁ。今回は買わない人かなり多くなるんじゃない? -- 名無しさん (2014-01-30 20 07 38) ナビゲーターも有料か -- 名無し (2014-01-30 22 52 48) 限定版購入し、カスタムサウンド用のCDがつくのかと思いきや、カスタムサウンドのプロダクトコード同梱とちいさく書いてあるット環境ないのに… -- 兄水 (2014-01-31 16 09 59) 今回のDLCはあくまでファンアイテムで前作みたいにガチでユーザーが欲しがりそうなものではないってあらかじめ言われてるから仕方ない -- 名無しさん (2014-01-31 17 17 30) とりあえず初心者は体力調整ぐらいは覚えてもらわんと…コスト3000乗ってイノシシされるのはキツい -- 名無しさん (2014-02-07 15 31 28) ガンダムエースに載ってた指揮官ブレイヴ、アヴァランチエクシア、キュベMK-Ⅱ黒、パーフェクトストライクは今後のDL? あとAGE-1は次回作から登場っぽいな。 -- 名無しさん (2014-02-08 14 44 11) ゲーセン行ったらろくな奴がいない。かといって家庭版のオンでもろくな奴がいない。民度低すぎ萎えた。世の中ろくな奴がいないんだな。 -- 名無しさん (2014-03-06 04 28 40) ジムでもジェガンでもリーオーでもストライクダガーでもいい、いつになったらジム系が出るんだ…orz -- 名無しさん (2014-03-15 11 50 43) BD「え?」 -- 名無しさん (2014-03-15 14 29 24) ↑お前首から下ガンダムだろw -- 名無しさん (2014-03-15 14 36 46) ベルフ・スクレット「俺たちは」ボルク・クライ「いつになったら」マスター・P・レイヤー「出られるんだ?」 -- 名無しさん (2014-03-25 01 25 35) ってか解禁機体、まともな新型ってないんだよなぁ… -- 名無しさん (2014-03-25 02 00 27) ↑コーラ「あ?」 -- 名無しさん (2014-03-25 02 02 03) マーク・カラン「ずーっとオファーを待ってるんだが……」 -- 名無しさん (2014-03-25 23 48 34) 「フルブは遊びじゃねえんだよ戦争舐めんなks」とか言った奴までいるそうな… -- 名無しさん (2014-05-31 13 39 11) 人はわかりあえないってことか -- 名無しさん (2014-06-02 21 06 42) ガンダム全然知らなさそうというかオタク的な雰囲気がまったく無いのに、このシリーズが凄い上手い中高生プレイヤーさんを見ると、リアルレイジだなとか思う。 -- 名無しさん (2014-06-12 13 09 46) ゲームセンターでもそうだけど、初心者狩りが多い上に執拗なゲーム。新規参加はオススメできない。ありとあらゆる手段で狩られる。店員だったころ、初心者台とか、曜日とか、ライン増やしとかやったが、中の下クラスのプレイヤーが初心者を狩る狩り場になってしまった。 -- 名無しさん (2014-06-22 17 05 22) 2対2って対戦ゲーとしては難易度高すぎると思う。 -- 名無しさん (2014-06-22 17 17 56) プレイヤー層的に気違いが多いんだよな、このゲーム。 -- 名無しさん (2014-06-22 18 50 54) 毎回家庭版が発売前に新しいAC版の情報出されてそれらの新機体が家庭用であんまり使えないのを見ると本当に儲ける事しか考えてないんだろうなって感じるよ -- 名無しさん (2014-06-22 19 06 19) ゲーセンがこのゲームを購入するときは鬼の「四席セット買い、ライブモニターつき、前作持ってても基板だけ不可、台ごと購入限定」の超高値の花。対戦を煽らないと購入代を回収するのも難しい。しかも消費税アップ。ゲーセンは泣いていい -- 名無しさん (2014-06-24 20 35 23) 1台どれくらいだ。90万くらいか? -- 名無しさん (2014-07-04 21 13 46) ↑4 ガンネク時代は笑って済まされた自爆系の攻撃を、本作でやると対戦相手にキレられるってレベルらしい。俺が行ってたゲーセンじゃ4ラインの台に6人くらいで群がっte -- 名無しさん (2014-07-11 18 09 36) ↑途中で切れた。4ラインの台に6人くらいで変わりばんこにプレイして占拠する大学生くらいの連中がいた。 -- 名無しさん (2014-07-11 18 11 39) ↑2 別にガンネク時代も全員が全員笑って済ましてはいなかったろ、半々程度だわ。エクバシリーズから更に民度が落ちたとはいえ盛りすぎ -- 名無しさん (2014-07-22 00 47 25) ↑7 比喩と皮肉と侮辱と憎悪と憎悪と憎悪を込めて、ガンダム動物園と呼ばれるからね。まともなプレイヤーにも迷惑だし。 -- 名無しさん (2014-07-29 18 17 44) ↑存在しないものが迷惑がるとか相当だなw -- 名無しさん (2014-07-29 18 29 23) どこのゲーセンでもこれと湾岸は民度低いキーキー騒ぐ猿ばっか。店は儲かるだろうけど、柵で囲って隅っこに隔離してほしい。 -- 名無しさん (2014-07-29 18 49 39) ↑儲かるんじゃ仕方ないな。人間(笑)をないがしろにしてでもお猿様優先になるわ。 -- 名無しさん (2014-07-29 19 13 13) 細かいブラッシュアップを連続してやってきたゲームだからな~。もちろんファンにとっては(悪夢もあったみたいとはいえ)喜ばしいこと。だけど、良くも悪くもそこまで変わってないから実力差が絶対追い付けんくらい離されちゃってるのよねー… -- 名無しさん (2014-07-29 19 23 10) ↑4 いやいや、他所はどうか知らんけど地元には少数だがいるぞ -- 名無しさん (2014-07-29 20 33 43) ↑まさかとは思いますが、この「まともなプレイヤー」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2014-08-02 23 50 33) そこまでして煽る意味はわからんけどほんとにごく少数だがまともなプレイヤーはいるぞ。ほんとにごく少数だが -- 名無しさん (2014-08-07 01 05 22) ↑2 そんなにまともなプレイヤーがいたら困るゲームなの?これ… -- 名無しさん (2014-08-07 01 16 57) 家庭用専門だが、真面目にまともにやってるつもりだ。煽りメッセージとか入れてないし、煽られても黙ってスルーor部屋主に連絡だし。 -- 名無しさん (2014-08-07 01 22 48) まともでない連中とやっていけるのはある意味まともでないのかもしれない。まあ、まともな人の方が多数だよ。 -- 名無しさん (2014-08-07 01 28 18) ↑その通りなんだけど、一部の連中が悪い意味で目立つから結局全体がそういう目で見られるという。メッセが送られたらそれを面白おかしく取り上げるサイトとかもあるし尚更 -- 名無しさん (2014-08-07 06 43 44) とは言えVSシリーズの民度が元々悪いアーケードゲームプレイヤーの中でも最底辺なのも事実なわけで。悲しいね、バナージ... -- 名無しさん (2014-08-07 10 58 49) アルトロンとか配信されててビビった。もうDLCこねぇだろって思ってたから -- 名無しさん (2014-08-10 16 22 56) やらおんとjinは管理人やってる人間ごとこの世から消した方が良いレベル -- やら管とjin115はさっさとイスラム国かIRAに入隊しろ。 (2014-09-17 19 27 44) ↑ここで言うな -- 名無しさん (2014-09-17 20 29 11) ↑ここ意外にも出張ってる荒らしだからいちいち反応しちゃダメだよ -- 名無しさん (2014-10-03 11 51 22) 民度が悪いとネットで評判なわりに不思議とそんな人を見たことがない...まあライトプレイヤーでそんなにやってないしそもそもプレイヤーと会話したりはしないからか -- 名無しさん (2014-11-07 02 08 59) 普通滅多にいない猿が全国各地で見られる時点で既にやばいこと -- 名無しさん (2015-07-22 15 57 28) アケで他の対戦ゲームやるようになって、プレイヤー同士で挨拶や交流を繰り返していく内にこのゲーム特有の殺伐とした空気が如何に居心地悪いか分かった。おかげで今ではスッパリ手を切れたわ。 -- 名無しさん (2016-05-22 14 17 14) 初心者だったころ一人で練習してたら偽援軍ぶちこまれて追い出されたなぁ…(遠い目) -- 名無しさん (2016-05-22 17 21 43) なお家庭用でも暴言メッセ送ってくるゴミはいた模様。対戦中に煽りメッセばっかいれてる奴はまず間違いなく送ってくる。ま、リアルで負け組なんだろうから、そんな程度の低いことをするんだろうけどね -- 名無しさん (2020-07-07 21 53 03) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム ザクIIを指揮官向けに強化改修したカスタム機。頭部に設置されたブレード・アンテナは指揮官機を示す角飾りであると同時に、高性能通信装置としての機能をもつ。ザクIIの汎用性を残したまま、全体的に性能向上のカスタムが施され、特に機動性、運動性に関しては、他の新型機にもひけをとらない高性能機となっている。連邦軍から「赤い彗星」の異名で恐れられた、シャア・アズナブルの赤く塗装された搭乗機が特に有名で、パイロットの卓越した操縦技術も相まって、ザクIIの3倍の速度での高機動戦闘を行ったという噂もある。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 150 175 200 225 250 275 300 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 耐射撃装甲 28 37 45 54 62 70 79 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82 耐格闘装甲 37 45 54 62 70 79 87 射撃補正 28 31 33 36 38 40 43 格闘補正 53 56 58 61 63 66 69 スピード 200 200 200 200 200 200 200 スラスター 100 102 104 106 108 110 112 近距離スロット 10 11 12 13 18 20 21 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 20 遠距離スロット 7 8 9 10 15 17 18 開発% 25% 15% 10% 8% 6% 3% 3% 開発費 4700P 5200P 9500P 18900P JPY 300 34000P 39900P 必要階級 二等兵09 一等兵05 上等兵10 曹長01 少尉07 大尉08 中佐04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間(秒) 10秒 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 NEW MSボーナス 1950 2300 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・マシンガン(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 MMP-80マシンガンGN装備 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ザク・バズーカ 射撃 LV1 1000 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 クラッカー 射撃 LV1 1000 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ヒート・ホーク 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 汎用機であるザクIIを格闘機寄りに改良したような機体。 コストが上がった割には防御面は弱体化しているためリスクは上がっているが、それ以上のメリットが期待できる。 大きな特徴としては汎用機で2連撃が可能、圧倒的なスピード、高性能バランサーによってダッシュブーストから硬直なしで格闘攻撃に入れる点がある。 ヒートホークの格闘威力もザクIIに比べ上がっているので、まさに格闘機に近い汎用機に仕上がっている。 上記の特徴からバズーカでよろけを取り格闘への連続攻撃が容易で、大きなダメージソースとして期待できる。 汎用、格闘に慣れたプレーヤーが搭乗すると大きな戦果を期待できるので、ある程度MSの操作を覚えたらこの機体にチャレンジしても良いだろう。 また、緊急回避制御を持っているためバズ等の怯み武器に対応しやすい。 ただし、兵装はザクIIとほぼ同じだが射撃補正はかなり劣る。そのため射撃戦だと思うようにダメージが出ない弱点がある。 だからといって戦況を考えずに突撃すると集中砲火で返り討ちに合うだけなので、状況の見極めが大事。 2012/08/30のアップデートによりコストが25増加していたが、2012/09/27のアップデートにより元どおりになった。 2012/10/25のアップデートによりコスト増加幅が減少した。 2013/06/27のアップデートにより、耐格闘補正(LV1・34→37)とスラスター(LV1・95→100)が増加。 名前 最初のほうずっとつかっていたせいか、ゲルとかよりも動ける - 名無しさん 2014-11-03 01 15 50 S型で芋るとかいらなすぎる。ちょっと猪くらいで丁度いい。 - 名無しさん 2014-03-22 04 16 44 そも積極性に欠ける汎用が必要ない。汎用が前に出ずに誰が前に出るんだろうか? - 猫大佐 2014-03-23 01 07 18 誰かLV8の性能を教えてくれ - 名無しさん 2014-01-20 19 43 45 HP10500、対射87、対B90、対格96、射補52、格補71、速度200、スラ114、スロ22‐21‐19、クラッカー威力1450射程80弾数3、ヒートホーク威力1595 - Z 2014-01-26 21 04 16 誰も乗らせてくれないんだ、課金はしてあるが乗れない機体なら開発しないし、できない。 - 名無しさん 2014-01-26 18 21 51 良い機体だったのだが、同コストでもザクSlv7より素イフlv3や素ゲルlv5の能力が優秀ってのが納得いかない。もうちょいホークの火力とスラスターを上げて欲しい - 名無しさん 2013-12-20 16 44 28 俺は少尉9だが普通にこいつのLV4方が先ゲルよりスコアがいいという不思議 - 名無しさん 2013-12-09 12 45 27 そりゃザクだからね。ヘイトが違いすぎて比べるのが間違いとしか言えん - 猫大佐 2014-01-08 23 20 39 それを含めたのが機体の強さになってくると思うけどね(・ω・) - 名無しさん 2014-01-09 09 07 49 味方に負担かけてるんだからプラスマイナス0ないし-だよ、ヘイト低いのは - 猫大佐 2014-02-16 13 45 32 間違ってたらごめん。先ゲルで汎用のオーソドックスなバズハメを愚直に繰り返してないよね?もっとタックルを使いこなせたらSザクを余裕で超えると思うが - 名無しさん 2013-12-09 13 44 32 ザクⅡS型と言えばシャアカラ-と思う - 名無しさん 2013-12-03 20 02 50 マイナーかつ最近ステッカーが追加されたホワイトオーガーもありかと - 名無しさん 2013-12-24 11 25 57 Lv.7で念願の高機動システム(クイックブーストと高性能バランサー)が搭載。いけるこれでまだ戦える - 名無しさん 2013-11-23 22 39 57 たまに以上にPSの高い人がいる気がする。 - 名無しさん 2013-10-27 09 32 28 ザクⅡS型は緑色の方が断然カッコいい!! - ザク使い 2013-10-16 06 51 58 Lv7が中佐からって、中佐になってまでコイツを使い続ける剛の者がどれだけ居るのかと・・・ - 名無しさん 2013-09-26 01 39 49 使っていいんだったらいくらでも使うぞ。ドムやゲルより好きだし。よくいる後ろで縮こまってる改Bより役はにたてる自信はある - 名無しさん 2013-09-26 02 16 06 同意 - 名無しさん 2013-09-27 16 24 33
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機動戦士ガンダム 第08MS小隊 STAGE1 出会い(自軍:1枠)(地上) 前半戦 サンダースは何もできないので下に逃がす、アイナはサンダースを追うのでシローの位置取りには注意を アイナを撃破するとイベント発生してクリア 後半戦 1ターン目敵フェイズに増援(ザクⅡJ指揮官機(ノリス)、ザクⅡJ 4機、ザクⅠ(トップ)、ザクⅡJ(アス、デル)、戦闘ヘリ、ドップ 2機) トーチカ6基をすべて撃破するとムービー発生、アイナら増援(アプサラスⅡ、ドップ2機、ザクⅡJ9機、ダブデ(戦闘ヘリ3機搭載)2機) 1ターン目にいきなり渡河しようとすると、トップ小隊が目の前に出るため川の中で集中砲火される。08隊の撃墜は敗北条件なので、1ターン目は様子を見るほうがいいかも。同様にトーチカも一基は後回しにして増援に備えてから落とすこと。 アイナは射程が3~5のみなのでゲストの180mmキャノンや自軍空中ユニットのサーベルなどで攻撃すれば反撃を受けずにすむ。 シローでアイナにとどめさすとイベント。アイナ、シロー離脱(ハロポイントはちゃんと加算される) 戦闘ヘリコプター捕獲可能。何度か設計でお世話になるので1機は確保しておこう。 ハロランク(ノーマル2200/ブロンズ5600/シルバー10100/ゴールド15700/プラチナ20200) STAGE2 震える山(自軍:2枠)(地上) ノリスを倒すと、MAPが上方向に拡張。自動的にシローが山の中心(敵のド真ん中)に移動してしまうので、あらかじめシローを超強気の状態にしてノリスを倒す。1ターン目からノリスを落とせる上に、シローがしつこく狙われるが我慢すること。 ガンタンクはドムの射程に注意しつつ味方で保護。射程の穴が大きいドムは足止めを狙う場合、すり抜けてくる事が多いのだ。 自動移動後は周辺の敵を1発で仕留めながら南下する(チャンスステップ。確実にするために味方でその周囲も削っておく事)ことで、シローが破壊される確率は低くなる。 すぐにシローがやられる場合はノリス撃破にシローを参加させなければ、すぐに南下でき、ジムスナイパーや、ビック・トレーと合流する事で、安全に戦闘する事ができる。 2チーム出せる場合(マスターユニット含む)は、この事を考慮して片方は北上を続ける事。あとはじっくり攻める事で時間は掛かるがクリアできる。 もし超強気でないまま移動してしまった場合、ジムスナイパーにシローのすこし下に出るザクを削らせる。それをシローが180mmキャノンで落とし、ボーナスステップで下へ逃げる。あとはビッグトレー隊に割り込ませ、シローを軸に追って来る敵を落としつつ味方を待つ。超強気だった場合にも応用可能だと思う。 ギニアスを倒せる状態でシローが戦闘をするとムービー、シローは離脱するので、マスターの場合はイベントを後にまわしたい。 MAP中央の右側と左側にザク×3、ドム×3の増援ポイント。MAP上方の右側と左側にドップ×3の増援ポイントがある。倒しもらさない様に注意すること。 捕獲出来るのはザクだけなので、無理して捕獲しないでも構わない。 ハロランク(ノーマル2400/ブロンズ6000/シルバー10800/ゴールド16800/プラチナ21600)
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連邦軍:汎用 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 基本戦術 競合機 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 V作戦からのフィードバックで、着々と主力量産MS開発計画が進行される中、前線からの再三のMS早期配備の要求に応えるべく、ガンダム開発の余剰パーツを使用して少数ながらも 陸戦仕様のMS として先行量産したもの。 開発経緯だけを聞くと、余り物でやっつけ仕事した粗悪品のような印象だが、規格外的に 高性能なガンダムの余剰部品 を使用しただけあり、予想以上の高性能MSとなった。 特徴らしい特徴に欠けるが、 全体として基本性能が高く、装備換装により、直接戦闘から後方支援まで幅広く活躍が可能 な高い汎用性を持つ。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐格闘装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 射撃補正 34 37 40 41 44 47 49 52 格闘補正 54 56 58 61 63 66 69 71 スピード 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 伍長08 曹長08 中尉01 大尉06 少佐05 大佐05 少将05 レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 8% 8% 8% 5% 5% 4% 3% 必要開発費 6900P 13100P 21200P 26900P JPY309120000P 36000P 65100P 77500P 復帰時間 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 NEW MSボーナス 1500 1950 2400 2850 3300 3750 4200 4650 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 胸部バルカン LV1 45 300発/毎分 60 6.0秒 200 225 武装切替:0.75秒 LV2 47 63 235 LV3 49 66 245 LV4 56 75 280 LV5 58 78 290 LV6 60 81 300 LV7 63 84 315 LV8 65 87 325 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1~8 - - 1 13.0秒 50 - よろけ有り目眩まし効果有り前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)ある程度の距離がないとNG各レベル表記はあるが性能はすべてLV1と同じ武装切替:0.75秒 ビーム・サーベル LV1 1500 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1875 LV5 1950 LV6 2025 LV7 2100 LV8 2175 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv3 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 5~8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」に登場するガンダム。RX-78ガンダムの製造に際して、厳しすぎる要求品質のハードルをクリアできずに撥ねられた大量の余剰パーツを流用して製造した機体とされる。ガンダムの量産型というよりはガンダムの亜種といった立ち位置のMS。宇宙戦には対応できないが地上においてはほぼガンダムと遜色ない性能を発揮したという。 全20機製造。うち三機がブルーディスティニーのボディに使われた為実働は17機。その殆どが東南アジア戦線に投入されたと思われる。 パーツごとの性能のバラつきを抑え製品として一定のパフォーマンスを発揮させる為に、普段はリミッターをかけて各部パーツの出力を敢えて低めに抑えている。ただしこれは機体にとって必要な処置であり、リミッターを解除したからといって戦闘力がパワーアップするわけではない。劇中では踏ん張る為に駄目元的にリミッターを解除しているが、内部に無理がかかり機体が擱座してしまった。 機体考察 高機動格闘寄りの汎用機。高い格闘補正、高威力のサーベル、そしてスキルのお陰で連邦汎用機としては出色した格闘戦能力を持つ。耐久力も各種装甲数値が若干低いもののまずまずの性能を持ち、小さいとはいえ盾もある。十分なスロット数による拡張性の高さも魅力。 一方格闘戦に特化した分射撃補正はジムにすら劣る。格闘主体の立ち回りはやや難易度が高い事からも序盤の汎用機としては陸戦型ジムのほうが初心者向き。格闘戦能力を活かさない本機は物足りない凡庸機に成り下がってしまう為注意が必要である。同コストで似た所のあるジオンのドムとは何かと比べられるライバル機の関係。 よろけの取れる射撃兵装を二種備えた事による対応力の高さ、そこから繋がる強力な格闘攻撃、それらの運用を支える軽快な機動性。そして良好なコストパフォーマンスが特徴。非常に安定した性能を持ち、低階級から高階級まで連邦を支える戦場の大黒柱である。 その汎用性の高さから取れる戦術の幅が広く、多彩な戦闘を楽しむことができる。万能機は器用貧乏に陥りがちだが、本機には格闘能力というパンチもある。とはいえ単機でなんでもできるというわけでない。味方機との連携をとってはじめてその汎用性を最大に発揮できるのだという事は肝に銘じておこう。 陸戦型ガンダム(ジム頭)という本機を射撃寄りにした機体も存在する。自分のスタイルに合わせて使いわけるとよい。またジム頭は設計図が集まりやすい為、同レベルの陸戦ガンダムが出るまでの繋ぎとして使うのもよいだろう。 出現階級的に、恐らく本ゲームをプレイしてから一番最初に手に入る「ガンダム」の名を冠する機体となる。 主兵装詳細 ロケット・ランチャー高い格闘能力とそれを活かす機動力、そして脇を固める閃光弾とのシナジー効果もあって本機にとって最も相性の良い兵装。威力もそこそこあり、弾速もまぁまぁ。中距離での支援もこなせる。 リロードに時間がかかるのが難点。ロケランのリロード時には副兵装で時間を稼ごう。 陸戦GD用ビーム・ライフル最大チャージでよろけさせることができる。射程が長いため遠距離戦にも対応可。 射撃補正が低い本機ではダメージが伸びず、特徴である近接戦能力も低下させてしまう為あえて装備するメリットは殆どない。どうしても使いたい場合でもジム頭というより適した機体が存在する。 仮に装備するとしても高精度収束リングのレベル2が装備できる高レベル帯になるまでは手を出さない方が懸命である。 副兵装詳細 胸部バルカン標準的バルカンに比べるとやや高威力。射程もちょっと長い。歩兵の処理やミリ削りが主な用途となる。ダッシュ撃ちができる事から、メイン兵装のリロードの際に格闘の隙を伺いつつ嫌がらせで撃つのも一興。 閃光弾装填胸部マルチランチャー非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダムの汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。 射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に投げてやるとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。 敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。 有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちな上に笑えない。 構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。確定タイミングの射撃であっても回避される事は視野に入れて動く事。 ビーム・サーベル高威力のサーベルに高数値の格闘補正が乗る為素晴らしい火力となる。本機の売りでありダメージソースでもある為積極的に使っていきたい。 ただし連撃はできず単発で終わる為ダメージ総量はそこまで高いものとはならない。斬って離れてまた斬りに行くヒット&アウェイ運用がメインとなる。 スキル 緊急回避制御汎用機最有用スキル。これのあるなしで生存性が大きく変わる。使用するとOHする点には注意。 高性能バランサー格闘汎用機必須スキル。ダッシュキャンセルで格闘攻撃が出せるようになり、攻撃範囲と速度が上昇する。 格闘主体の機体としては格闘連撃制御を持たない点が惜しい。 カスタマイズ 脚部特殊装甲もはやその必要性を論じるのもバカらしいほど必須のパーツ。 強化フレーム&新型フレーム前線を支える汎用機としては是非積んでおきたいパーツ。スロットを全てこれに費やしてしまう構成もあり。 新型フレームLv1を付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は上である。 噴射制御装置&高性能スラスタースラスターを増やすと攻守ともに安定する。 格闘強化プログラム格闘寄りの機体のため攻撃力を上げるならこれを付けよう。 フィールドモーター旋回性を上昇させるパーツ。近距離での対応力が上がる。格闘戦において特に有効。 基本戦術 格闘連撃はできないため、ダメージを伸ばしていくには射撃とのコンビネーションが必要。敵との距離はヨロケ後に格闘攻撃にスムーズに入れる程度の距離を維持すること。低階級では閃光弾を絡めてバズハメを繰り返すだけで殆どの敵をなぎ倒していける。 短めのスラスターを使ってこまかく距離をとって死角に回ったり、フェイントをかけるようにすることで優位に立ち回る事ができる。ただしスラスターダッシュはその最中、また終わり際に小さな隙ができる点に留意しておこう。 最前線で戦う本機にとってスラスターは生命線である。攻めにも引きにも必要であり、いざという時の緊急回避にも使用される。決してスラスター量が豊富なわけではないので、ゲージ管理には気をつける事。 手数を出せる機体なので、積極的に兵装を使っていこう。ロケラン・閃光弾の合間にもバルカン砲で牽制するなど、途切れることのない怒涛の攻撃はそれだけで敵を躊躇させ、ミスや隙を誘えるだろう。 敵として同じく格闘型前線汎用機であるドムと最もカチ合う機会が多い。スピードとコンボ火力、そして閃光弾(スプレッドビーム)の性能で劣っているが、向こうにはホバー移動という最大の弱点がある。ドム対策は(単機で倒そうとするだけではなく、味方との連携の仕方も含めて)十全に積んで戦場に挑もう。連邦軍の前線を支えるのは君だ。 競合機 ガンダム 陸戦型ジム ガンダムEz8 陸戦型ガンダム(ジム頭) コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボ下⇒(N/下) 閃光弾→下味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 ロケット・ランチャー下⇒ロケラン→(N/下) ロケラン→(N/下) ロケラン→閃光弾 ロケラン→閃光弾→ロケラン ロケラン→(閃光弾→)下 ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン→(N/下)閃光時に相手が緊急回避しなかった場合、武器予約必須. ロケラン→閃光弾→緊急回避狩り横格⇒ロケラン→下⇒下緊急回避狩り横格=相手が緊急回避した方向にブーストダッシュして横格 (ロケラン/閃光弾)→N⇒N・・・ブーストキャンセル時に後ろに回り込みが必要。タンクに有効. 陸戦GD用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 下⇒ノンチャ→(N/下) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/10/04:設計図レアリティの調整【★3】→【★1】 2012/07/27:スピードを強化 全Lv:200→215 2013/01/31:ビーム・サーベルの威力が上昇、ロケット・ランチャーの性能が強化 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:性能を強化HPを強化 全Lv:+1000 格闘補正を強化Lv1:47→54、Lv2:49→56、Lv3:52→58、Lv4:54→61、Lv5:57→63、Lv6:60→66 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1500、Lv2:1365→1575、Lv3:1430→1650、Lv4:1625→1875、Lv5:1690→1950、Lv6:1755→2025 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/08/28:Lv7追加. 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1)耐射を強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐ビームを強化Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76、Lv7:82→84 耐格を強化Lv1:31→37、Lv2:40→48、Lv3:48→59、Lv4:56→70、Lv5:65→82、Lv6:73→93、Lv7:82→104 スラスターを強化Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130、Lv7:127→132 スキル“脚部ショックアブソーバー”Lv1が削除され、Lv1以降から“脚部ショックアブソーバー”Lv2追加 旋回速度を強化 全Lv:+5°/秒 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加. 2015/05/21:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/07/09:Lv8、ロケット・ランチャー Lv8追加.Lv5が開発Pで購入可能に 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/09/08:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:1100→1500、Lv2:1155→1575、Lv3:1210→1650、Lv4:1375→1875、Lv5:1430→1950、Lv6:1485→2025、Lv7:1540→2100、Lv8:1595→2175 2017/05/30:開発ポイントで陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 0 / 1 / 2 / 3 / 4 名前 ありがとう陸ガン★3時代からずっと乗り続けられて楽しかった、またいつか乗って戦える日を楽しみにしてる。 - 名無しさん 2017-07-31 08 15 30 何だかんだ最高搭乗数は君だったよ、ありがとう - 名無しさん 2017-07-30 22 26 59 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 05 46 機体自由無制限で使うと前半と後半でのヘイトの差が笑える。脅威じゃないのは分かるけどね。 - 名無しさん 2017-02-12 15 36 38 yappa - 名無しさん 2016-12-12 14 53 46 Ураааааааа!!! - 名無しさん 2016-12-19 21 27 50 閃光がドムみたいな使い勝手になればいいと思います。 - 名無しさん 2016-12-12 02 04 23 グフVDにすべて持っていかれたかわいそうな機体。装甲あげちくり~ - 名無しさん 2016-11-04 06 25 10 全然そんな事ないだろ。腕ガトは環八みたいに使えて便利だがロッドは使い所が限定的、陸ガンは閃光弾と言う接近戦でロケ以外に非常に有効なよろけ手段がある。閃光弾の上手い陸ガン及びジム頭は非常に厄介。グフVDが7まで来ても陸ガンは廃れない。好みで乗り分けられる。 - 名無しさん 2016-11-21 13 26 24 という案があったので、グフVDのLv7を予想してみたところHP13000、耐弾132、耐ビ114、耐格120、射補44?、格補93、スラ132位かなと。閃光の使い勝手に関しては私も全く同感ですが、ただそれが通用しないから大分前から陸ガンは無制限から弾かれたのも事実ですからね・・・ロッドの使い勝手に関しても現状使いにくいという点では同感ですがあるのとないのでは違いますし、正直こうして数値を並べてみると陸ガンが優れているのは閃光くらいなものではないかと思います。現状無制限で硬い硬いと評判のレイス以上の装甲値で、さすがにコレがLv7になったら今のコスト350部屋はグフVDだらけになってもおかしくありませんね。 - 名無しさん 2016-12-12 20 42 50 陸ガン乗りに他機体の優位性を説いてもまんま - 名無しさん 2016-12-19 16 44 44 陸ガン乗りに他機体の優位性を説いてもあんまり響かないのが正直なところ。大概は「でも閃光弾があるし」と思っちゃう。それだけこのダメも与えずドムSBより使い勝手が悪いヨロケだけ取れる兵装に絶対の価値を見出しているから(陸ガンが無制限から弾かれたのは機体性能の為)。グフVDは同コストなのに羨ましいくらい高性能、でもこういうことはVD板で書き込んだほうが賛同得られるし角が立たないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-12-19 17 30 21 すみません、あくまでグフVDとの比較対象は木の主旨という事で挙げました。私個人としては普段から350でLv7、機体自由でLv8(周りの白い目は重々感じながら、片軍に自分一人目の時にだけという自分ルールで)で参加している陸ガン信者です。機体性能で弾かれたというのは言うまでもありませんが、それを前提としてグフVDの存在は無制限の再来になる可能性を秘めている、というのをご理解頂ければと思います。木につけた私の枝は、未だ未実装のLu7グフVDに対する危惧です。 - 名無しさん 2016-12-19 22 31 07 確かにグフVDは強い機体だし、将来的には無制限も視野に入る。レベル7が来たら350では最強の汎用になると思う。ただ、ゲーム全体のバランスでいえば、無制限においては現状火力汎用の射撃が強すぎてバズ汎用が切り込めない、結果、高火力汎用同士の射撃戦に終始するという詰まらない状態に陥っている。これを打破するには、HPが高く、装甲を盛れるバズ汎用の存在が必要なのだが、高コストバズ汎用機はHPは高くとも装甲はたいして盛れず、凸には不向き。そうなると、スロットの多い中コストバズ汎用が台頭していかないと、無制限は遠距離チュンチュンゲーが加速していくだけ。グフVDは無制限での凸戦術の希望の星といえる。陸ガンはグフVDを上回るスロット数を持ちさらに強力な閃光弾を持ち、これによりタイマンではグフVDよりも強い。にもかかわらず、無制限での運用が疑問視されるのは瞬間火力の低さが原因としてある。瞬間火力の代わりにタイマンでの強さを手に入れていると考えると、無制限では機体の性能が足りないわけではなく、運用スタイルが無制限には合わないだけと言える。グフVDも無制限いけるかもとは言われているが、ラケの瞬間火力をもってしても高火力射撃汎用を突破できるかは不透明であり、突破は無理となればコスト部屋しか活躍の場はなくなる。 - 名無しさん 2017-03-30 07 20 47 ↑の修正、スロット数は陸ガンとグフVDは同数でした。中スロが陸ガンが1多く、グフVDは遠スロが1多い。まあ言いたいことは変わりませんが。 - 名無しさん 2017-03-30 08 12 50 本当にVDLv7来たけど比べるのもかわいそうなくらいの性能差。火力の差が絶望的 - 名無しさん 2017-06-02 00 33 19 ロッドがあるのとないので違う? どこで使うのか教えてほしい。あ、無いほうが強いってことなら同意w - 名無しさん 2017-02-21 16 48 58 無制限で乗ったけど火力低すぎてなきそう こいつは素ドムと同じコスト部屋行きの宿命なのね - 名無しさん 2016-10-13 09 05 41 素ドムはジオン編成では火力の低さに泣かされますが、陸ガンに限って言えば火力度外視の前線を支えるという点ではまだ活躍の目は無くもないですよ。とは言えさすがに普通の部屋では出しませんが、機体自由部屋くらいではまだたまに乗り出してます。 - 名無しさん 2016-10-13 13 08 16 こいつで低レベルのケンプと渡り合ってた時のガンオペが懐かしい。 - 名無しさん 2016-10-06 22 54 31 最近コスト戦でこの子いると安心する。右に左に動き回ってるの見ると惚れる。 - 名無しさん 2016-07-16 04 10 00 300部屋で見る奴は凄いサイクルで墜ちて行くけどな。 - 名無しさん 2016-08-01 12 35 27 見つけたら即落とすわ。仕事されちゃかなわん。 - 名無しさん 2016-08-02 23 26 29 300でこいつ見たことないけど - 名無しさん 2016-08-29 23 21 28 300 でとか硬さ足りんやん。300 で乗る時点で地雷 - 名無しさん 2016-11-21 13 28 11 硬さの代わりに手数と機動力が有るから全く駄目ではないよ。 - 名無しさん 2016-12-12 16 30 39 lv8をフル再開発すると勲章込みHP22000体格250格補100で何とか無制限いけるんじゃないか?対射対ビーの低さとかスラスピはどうしようもないが - 名無しさん 2016-06-14 05 57 25 壁にはなるだろうけど,敢えて此奴を出さなくていいでしょ! - 名無しさん 2016-06-14 13 53 50 そうだよなぁ、大人しくコスト戦行きます。 - 名無しさん 2016-07-01 02 19 47 少佐帯でこいつのLv6に乗ってるとき、リザルト2位~5位だと勝ててトップor最下位だと負ける気がするわ。良い機体だけど決定力に欠けるんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-06-10 14 36 10 少佐帯なら素ガンとレイスのlv4,5が出せるようになるから、特に拘りがないならそっち使った方がいい。 - 名無しさん 2016-06-11 07 16 15 遅レスたけど俺も陸ガン使うぞ。素ガンは手数ないしレイスは持ってないから...次のキャンペーンが楽しみです! - 名無しさん 2016-07-01 23 47 09 脚部1だとすぐ脚が折れる。脚部2を積むとMS本体の耐久性が減る……どうしよう……どうしたら良いでしょうか? - 名無しさん 2016-06-04 09 21 15 脚部使うのは近スロでしょ 脚1から2にしてどれくらい影響が出るかなんてお察しレベルの気がするんだが・・・ - 名無しさん 2016-06-04 09 34 40 追記 まず階級と機体レベルを開示しようか Lv6以降ならフルハンでスロットの数値は変わらないからHPに影響出るとは思えないんだけど - 名無しさん 2016-06-04 09 36 50 近距離に装甲と格プロ両方乗せてるんだろうけど、すぐに足が折れるのなら格プロ降ろしてでも脚部2にしたほうがいいよ - 名無しさん 2016-06-10 16 52 40 俺もこれだわ。死ぬ高火力より生きてる低火力のが遥かに戦力になるから殆どの機体で脚部2にしてる。 - 名無しさん 2016-06-12 22 26 17 バズ汎は基本これでしょ。lv7は脚2と対弾対衝の3点盛りにしてる。対弾盛るのは一応ゲム対策。 - 名無しさん 2016-06-13 23 44 57 初期のバトオペでの最強機体、こいつの完全上位機体がレイス。時代の流れというやつですな。 - 名無しさん 2016-05-24 20 08 04 緊急回避がない以上、「完全」とは言い難いのでは。偽装も一長一短あるし。 - 名無しさん 2016-05-24 20 27 56 偽装の一短とは? - 名無しさん 2016-08-08 01 02 26 狙われにくさ故、味方へのヘイト押し付けでしょうね。敵格闘機がレイスに警戒する事なく支援機に突っ込んでしまい、それを抑えられないと偽装は短所でもあると言えます。 - 名無しさん 2016-08-28 20 39 41 レイスはぶっちゃけ別物だと思いますよ。 - 名無しさん 2016-05-25 12 27 53 完全では全くない!初期のバトオペで最強機体でもないしな… - 名無しさん 2016-05-25 14 54 49 レイスは完全上位ではないと思いますが、初期のバトオペ最強機体というのはあながち間違ってはないと思います。というのも、まだLv上位機体も少なくて装甲盛りの意識が薄かった頃は陸ガンの火力は十二分に通用してましたし、汎バズに欲しいスキルは備えつつ閃光を絡めればタイマンや1対2の大立ち回りも出来ましたからね。私は初期からのプレイヤーで今はあまり乗らなくなりましたが、それでもまだ一番乗った機体は「陸戦型ガンダム」です。 - 名無しさん 2016-10-11 21 36 44 それ言うならレイスの互換機はジムへじゃね?回避の有無的に戦う位置が違うから一概に比較はできないけど… - 名無しさん 2016-05-25 21 21 13 こいつでキッチリ戦果出せる人はすごいわ。俺なんか中途半端にバズ当ててアシストも撃破も取れないままだし・・・うまいこと格闘を振れればいいんだけどなぁ、汎用は難しいわ・・・。 - 名無しさん 2016-05-07 23 48 02 私も機体自由でLv8を出しますが、ロケ下でアシストもつかない事が多いのでスコアは散々ですね・・・ただ汎バズは決してスコアではありませんし、自分が良い仕事をしてチームで勝利できた時にアシトップも予ダメトップもないのに称賛貰える事もありますよ。スコアに惑わされないようにしましょう。 - 名無しさん 2016-10-11 21 43 50 マゼラトップを持てる指揮官用ザクⅠを見てしまうと、WRじゃなくてこっちでもキャノン使いたくなる。 追加されたところで変に運用する人が増えるだけなんかな・・・。 - 名無しさん 2016-04-26 12 47 04 未だにコントロールのタイプがA(兵装切り替えをR2ボタンでカチャカチャ変更するやつ)の少将なのだけど、Aタイプで陸ガンのバズ→下を安定してできる人はいますか? - 名無しさん 2016-04-06 07 03 02 AでもCでも兵装切り替えR2だから安定して出来るんじゃない? - 名無しさん 2016-04-08 10 41 30 回答ありがとうございます。少し質問を変えます。陸ガンのバズ→下を武器予約無しで安定してできる人はどのくらいいらっしゃいますか? - 名無しさん 2016-04-08 20 41 07 あれ?普通に間に合うんじゃないの? 自分は武器予約全く出来ないまま少将10になったけど、陸ガンでバズ→(カチャカチャ)下格をカウンターされたことないけど・・・。 - 名無しさん 2016-04-09 12 11 30 回答ありがとうございます。やはりできますよね!久々に使ったらカウンター取られることが多くなってしまってて(汗 - 名無しさん 2016-04-09 14 44 30 たまにラグがひどい、もしくは先に味方のよろけ攻撃が入ってタイミングがずれてカウンターされるなんてのもよくありますよねw 頑張ってください! - 名無しさん 2016-04-12 09 31 32 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-04-14 15 22 32 間に合わないと思って作ってなかったけど間に合うんだ。てことは汎鹿も間に合うの?カウンターとられるばかりだから無理だと思ってたんだけど - 名無しさん 2016-04-24 21 29 02 この前汎用鹿奪ってバズ下やったけどカチャカチャでも何度か通ったよ〜 - 名無しさん 2016-04-28 15 19 05 デザクでもカチャカチャで(辛うじて)バズ下が間に合うので、切り替え3回なら安定して入れられると思いますよ。 - 名無しさん 2016-04-26 12 59 16 古参兵から言わせて貰うとこいつが無制限主力だった頃はそれが出来なきゃ先ゲルドワッジのパワー編成に手も足も出ず、お話しにならなかったぞ。レイスでもロケ→謎閃光→サベの少将が居るがそれじゃ閃光のメリットまるで無いぞ。 - 名無しさん 2016-11-21 13 33 59 昔の話を聞きたいんですけれど、こいつが全盛期だった頃はどうやって連邦が勝ってたんですか? 350じゃ連邦支援もそう強くはないし、この火力では汎用を押さえようとしても殴り負けると思うのですが。 - 名無しさん 2016-04-05 14 16 04 時期にも寄るが、むしろどうやればジオンは勝てるのか?って感じだったがな。ジムキャはBSGとキャノンでビーム・実弾属性併せ持った優良支援機だった。ジオンのザクキャは曲射で使いにくかったし、ザクタンもドムも棺桶だった。むしろ連邦に負ける要素がなかった。 - 名無しさん 2016-04-05 14 19 38 この機体がコスト350帯だからって他の機体も同コスト帯とは限らんのやで。ドムや先ゲルが主体で、砂ⅡやFAのビームがバシバシ当たっていた。さらによろけ射撃を2つ持っている陸ガンがほぼ汎用を埋めていたので格闘機の接近も容易に阻止されていた。多分一番支援機ゲーだった時期じゃないかな - 名無しさん 2016-04-05 17 20 00 枝ミスorz木に直接つけるつもりでした - 緑枝 2016-04-05 17 20 41 はえ~ジオンが整ってなかったんですね~最近ではこのあたりはジオンの天下だけど時期によって変遷があるんたなぁ。 - 名無しさん 2016-04-06 00 38 40 まぁただジオンにドワッジやケンプとかの高火力系や高機動系が出始めてから辛くなってきたね。本当に固まって無いと機体性能差で負けるからあの頃の連邦が1番連携とかの意味で強かったと思ってる。そして支援機を守護って圧勝した時の気持ち良さは半端じゃなかったよ - 名無しさん 2016-04-08 10 39 55 その時こいつのサーベルは強かったんだよ。そしてガンダムの格補カスパはもっと強かった。 - 名無しさん 2016-04-29 16 15 52 こいつ使いやすいね、350部屋でくっそアシストとれる - 名無しさん 2016-04-01 17 43 47 Lv9早う - 名無しさん 2016-04-01 02 37 39 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - 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